Палка стар: Каталог товаров — Волшебные палочки
20 лет «Героям Меча и Магии 3». Чем живёт культовая игра сегодня | Видеоигры, Игры
Сегодня важная дата. Ровно 20 лет назад в продажу поступили «Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии». Это стало началом долгого пути — с двумя остановками-дополнениями, необязательным набором кампаний про Тарнума (лёгких, но неплохо нарисованных и в целом душевных), десятками модификаций, тысячами любительских карт и миллионами отданных игре часов. Серия HoMM в принципе была настоящим феноменом в мире пошаговых стратегий, но именно третья часть стала самой народной.
Обычно по случаю круглой даты принято рассказывать о мире игры, сюжете, особенностях, каких-то интересных фактах или истории разработки. Но я решил написать о её настоящем. Ведь «Герои» не просто живы — сегодня они чувствуют себя лучше, чем когда бы то ни было.
Начало прохождения The Empire of The World II
«Герои Меча и Магии 3» сразу стали хитом. Не было никакого тернистого пути в массы — распространение «трёшки» напоминало эпидемию.
Народная любовь к играм всегда сопровождается творчеством. Поклонники пишут фанфики, рисуют иллюстрации, сочиняют песни. И, пожалуй, высшая степень любви к игре — создание модификаций для неё. Зарываясь по уши в код, перелопачивая текстуры, добавляя новые модели, ты погружаешься в игру на совершенно новом уровне. И в итоге даришь себе и другим бесценную возможность получить от любимого произведения новый опыт, продлить радость общения с игрой. У «Героев», как уже сказано, был и другой способ погружения — создание пользовательских карт. Простой и доступный редактор открывал простор для творчества. Наверное, в этом причина того, что долгое время никто всерьёз не пытался ковыряться в ресурсах игры. Раз под рукой есть удобный способ выплеснуть свою творческую энергию, зачем идти дальше?
Фрагмент карты The Empire of The World II
За двадцать лет сообщество наплодило неимоверное количество карт. Были карты квестовые, карты на скилл, карты с огромным и сложным сюжетом. Были бесчисленные попытки перенести на просторы «Героев» любимые вселенные — от «Властелина колец» (мне кажется, каждый начинал с попытки нарисовать Средиземье) до «Звёздных войн». Отдельным искусством было добиться, чтобы на мини-карте образовался какой-нибудь занятный рисунок, — подозреваю, эту фишку картостроители подсмотрели во вторых «Аллодах». Сложилась целая школа, последователи которой с фантастической точностью рисуют карты по реальным географическим объектам.
Фрагмент карты Wayfarer
В Сети встречаются многотысячные базы карт, но обычно они никак не отсортированы. Выискивать хорошие карты — дело крайне неблагодарное. Если хотите найти лучшие образцы, советую заглянуть на heroesportal.net в раздел /maps. Также есть смысл прошерстить YouTube и посмотреть, что проходят стримеры, — обычно они оставляют ссылку на карту в описании.
И конечно, этот рассказ будет неполным без упоминания некоторых карт, снискавших заслуженное признание сообщества.
- Wayfarer за авторством ustcers из Китая запоминается обилием скрытых проходов и спрятанных предметов. Начинаем по традиции одним героем без замка, но со временем можно добрать ещё троих. Дизайнерская мысль ustcers тяготеет к симметрии и повторяющимся объектам — карта выглядит аккуратно и чисто. Порой даже гипнотически аккуратно!
- «Битва Титанов» от нашего соотечественника Gromila — огромный «лягушатник» для манчкинов, буквально ломящийся от всевозможных объектов, плюшек и источников опыта. Карта отлично подходит для ночных посиделок с друзьями, хоть и не отличается балансом. Но она настолько хороша, что вам будет на это плевать.
- Lord of the Rings от болгарского картостроителя vallex — настоящая эпопея, растянувшаяся на шесть лет. Автор выпускает всё новые версии этой карты (текущая имеет номер 4.0), добавляя к ней новые участки. Работа поистине эпохальная, это высшая точка, куда добралась человеческая мысль в рисовании карт по мотивам культовой трилогии Толкина. Дотошный vallex даже умудрился поменять некоторые объекты, не прибегая к редакторам скриптов и прочим наворотам модов: карта спокойно работает на стандартной версии «Дыхания Смерти». Если хотите русскоязычную версию, стоит обратить внимание на 2.0, остальным же рекомендую классическую 3.0 (свежая 4.0, по мнению сообщества, довольно сырая).
- The Empire of The World II за авторством Darklod (снова наш соотечественник) — старейшая карта в этой подборке. И, возможно, самая значимая в истории картостроения. Насыщенность объектами, куча мелких деталей и эпический размах вдохновляют картостроителей уже 16 лет. Неплохой сюжет и ловкие находки делают эту карту самостоятельной игрой внутри игры.
- Paragon от, опять же, нашего соотечественника Rincewind (Антон Александров) — лучшая карта из когда-либо созданных. Без шуток и преувеличений. Автор сумел выверить баланс, рассказать увлекательную историю и продумать геймплей, покоряющий как новичков, так и ветеранов «Героев». Одна-единственная карта затыкает за пояс даже то, что нарисовали левел-дизайнеры New World Computing. Кроме прочих достоинств, карта ещё и потрясающе красивая. После её прохождения смело можете деинсталлировать своё «Полное собрание» — вы уже повидали всё.
Фрагмент карты Paragon
Но карты — только верхушка айсберга. Когда сообществу наскучило просто рисовать в редакторе, оно взялось за переделку самой игры. И хотя модификаций было множество, по-настоящему важных среди них — всего три с половиной. О них мы поговорим подробнее, тем более что каждая пошла своей уникальной дорогой.
Началось всё, опять-таки, с карт. В 2001 году Вячеслав Сальников делал свою кампанию для «Дыхания Смерти» и захотел научить игру копировать информацию с одной карты на другую. Так появились две полезные для игроков утилиты, а сам Вячеслав оказался в центре внимания фэндома. Вокруг него собралась команда, которая стала заниматься разработкой In the Wake of Gods. Первая версия мода появилась ещё в 2001-м, но законченный вид (и номер 3.58f) модификация обрела только к 2004 году.
Проект пытался воплотить целую кучу смелых, а порой и откровенно бредовых идей, а в свой эстетике опирался на следующую часть HoMM — четвёртую. Решение было закономерным, но ужасным: менее сочетаемые стили, чем у третьих и четвёртых «Героев», сложно себе представить. Однако масса прорывных идей выводила HoMM 3 на действительно новый уровень — значимость «трёхсполовинных Героев» неоспорима.
Команда Сальникова добавила в игру ERM-скрипт, позволяющий произвольно менять свойства объектов. Теперь можно было создавать карты, на которых вообще всё не то, чем кажется. Скрипты позволяли испарять монстров, менять тип почвы, убирать и вставлять объекты, влияющие на проходимость… При желании и терпении карты можно было превратить в навороченные головоломки. Увы, скрипт был не так прост в использовании, требовал навыков программирования и глючил в неумелых руках. До простоты оригинального редактора этому инструменту было как до Сатурна.
Кроме скрипта, появились многостраничные настройки игровых правил, которые ломали корневые механики напрочь. Стрелки могли начать бить без ответа вместо собственно стрельбы, значения хода инвертировались (те, кто ходил быстрее всех, становились улитками, а самые медленные, напротив, пролетали всю карту за один ход), армии под нашим началом росли сами по себе, герой получал призовые артефакты с каждым уровнем… Такое ощущение, что все отловленные во время тестирования баги не убирали, а оставляли в игре в качестве опций. Под их весом пошаговая стратегия превращалась в форменный цирк, идеальный не для вдумчивых баталий, а для длительных ночных возлияний. Бесчисленные пункты настроек стали мемом в «героическом» сообществе.
Впрочем, были и более разумные, хоть и не менее весёлые изменения. Стало можно сносить замки и возводить на пепелищах новые — нужного тебе типа. Героям выдали командиров — особых юнитов, которые представляли на поле боя самого героя и имели свою систему развития. Юниты получили опыт и дополнительные способности. Ввели существ восьмого уровня (по сути — просто ещё один апгрейд топовых монстров из замков) и божественных представителей: они раз в неделю навсегда увеличивали характеристики героев. Вернули легендарных привидений, которые множились, высасывая души убитых врагов.
Стрелковые башни стали накапливать опыт: чем дольше твой замок не переходит в чужие руки, тем больнее они стреляют. Переделке подверглись многие герои и артефакты. Нагаш закрывал карту, оставляя позади себя туман войны, часы недоброго часа предлагали пойти на сделку с дьяволом, а сапоги мертвеца размножались в инвентаре раз в неделю. Разумеется, добавились новые артефакты — большая часть усиливала командиров, но были и вещи для самих героев. Например, волшебная палочка, превращающая одни артефакты в другие.
Лично мне из всех идей WoG больше всего понравились Драколич — умопомрачительно стильный и мощный дракон-стрелок — и сфинкс, особое строение на карте, которое предлагало разгадать загадку. Причем ответ нужно было писать самому, на клавиатуре! В случае успеха герой получал благословение, а в случае неудачи — проклятие. Играть со сфинксом в загадки не надоедало часами.
In the Wake of Gods была важным шагом для сообщества, но этой модификации не хватало тормозов и чувства стиля. Она безумно увлекала и затягивала на месяцы, однако в какой-то момент надоедала до тошноты. Вместе с балансом и чувством меры из «Героев» испарялся дух ламповости и умиротворения. Поэтому неудивительно, что проект замер на версии 3.58f, так и не зайдя дальше альфы 3.59. Это были совсем не те третьи «Герои», которых мы когда-то полюбили.
Впрочем, WoG умерла не до конца. На её базе появился проект Era — платформа для моддинга, которая открывает ворота желающим перелопатить «трёшку» на свой вкус. При виде большей части таких работ эти ворота хочется немедленно захлопнуть и навсегда запереть, но это неизбежные издержки доступности. Также достойна упоминания польская часть сообщества, работающая над платформой VCMI, — это попытка переписать движок третьих «Героев» с нуля. Наследие WoG, её пример, вдохновивший кучу людей заняться улучшением любимой игры, имеет огромную ценность, даже несмотря на недостатки.
Если WoG делалась для развлечения, без оглядки на сохранение стилистики и без критического анализа нововведений, то разработка Horn of the Abyss шла по всем законам геймдева здорового человека: постоянная шлифовка всего и вся, создание продуманных концепций, творческий поиск. Есть ощущение, что команда HotA Crew во главе с Docent Picolan и Sav подошла к процессу даже более основательно, чем сами NWC. Проект зародился на форуме DF2, когда выяснилось, что одни и те же люди делают сразу три новых замка. Объединившись в одну команду, они за три года создали дополнение, которое идеально продолжало оригинал.
В игре появился новый город, надёжно обоснованный мифологией вселенной, была введена масса новых объектов, дорисован ландшафт, переработан баланс, доделаны те механики, на которые у NWC не хватило времени и сил. Даже музыку недостающую дописали! Отдельно хочется отметить, что удалось справиться с кучей незаметных мелочей по интерфейсу и балансу — после HotA оригинальное «Дыхание Смерти» кажется страшно неудобным и недоработанным.
«Герои 3» — наиболее удачная игра в серии и вообще в рамках своего жанра. Ни предыдущие части, ни последующие, ни аналоги не смогли повторить именно тот геймплей и ту атмосферу. И, пожалуй, сложно назвать это случайностью. Для изначального успеха третьих «Героев» были созданы все условия: вдумчивый подход разработчиков, точное понимание целей, выбор подходящего художественного стиля. И если другие части серии после прекращения поддержки разработчиками постепенно теряли популярность и в конечном счёте легли на полки архивов, то «Героям 3» благодаря моддингу и активному сообществу удаётся уже 20 лет оставаться игрой в полном смысле слова. Часть пользователей, конечно, запускает «тройку» из ностальгических соображений, но подавляющее большинство действительно привлекает сам игровой процесс.
Docent Picolan
Сейчас команда работает над новым городом — Фабрикой. Для этого материала я пообщался с Docent Picolan — просто потому, что порой лучше дать слово творцу, чем рассказывать о нём и его детище.
Фабрика. Предварительный дизайн
Итак, грядёт новый город. Почему именно Фабрика? В чем её принципиальное отличие от других городов в плане геймплея, места в игровой вселенной, дизайна?
Фабрика — город изобретателей. Инженерия, механика, технология. Территорией по умолчанию для Фабрики станет новый ландшафт «Пустоши», визуальные решения которого знакомы игрокам по второй части «Героев». Там, где другие фракции превосходят численностью войск, развитием магии или грубой силой, Фабрика отвечает чуть более продвинутым развитием вооружения.
Ещё разработчики оригинала (New World Computing, NWC) на этапе создания первого аддона планировали город Кузница, построенный вокруг идеи технологического превосходства. В RPG-серии Might & Magic научно-фантастические элементы вселенной отражены куда ярче, чем в стратегической — в «Героях». На волне успеха третьей части разработчики решили, что настало время заметнее осветить sci-fi в серии HoMM. Тем не менее по ряду причин город был отменён, и ниша осталась вакантной.
Стоит отметить, что, помимо дошедших до нас иллюстраций в довольно эпатажном, «разрывающем шаблоны» дизайне (бластеры, зомби с бензопилой, нага-танки), разработчики из NWC рассматривали и принципиально другую концепцию города технологий — в духе стимпанка и романов Жюля Верна. По сути, было два магистральных направления: либо город будет максимально спорить с окружением, либо максимально гармонично в него впишется. Наша Фабрика идёт по второму пути — уместного и естественного уровня технологий.
Сравнение ландшафта из «Героев 2» и HotA
Важную роль в дизайне города играет и тема Дикого Запада. Ландшафт каньонов с расщелинами, кактусами и изъеденными ветром скалами отсылает к вестернам. Безусловно, в дизайне юнитов и архитектуре Фабрики визуальные решения Дикого Запада будут использованы в облегчённом варианте. Грубо говоря, отправленном на пару веков назад, поскольку классический для вестерна XIX век уж слишком далёк от условных XIII–XV веков основной игры. Аналогично и с элементами стимпанка — мы обозначим только отдельные узнаваемые детали, сохранив общий стиль достаточно средневековым.
Сколько нам ждать новый город и что он даст игрокам?
Разработка Причала заняла четыре года с перерывами. Фабрикой мы начали активно заниматься около года назад, в январе анонсировали её, к концу года планируем закончить. Если события будут развиваться по плану, город займёт около двух лет. При этом параллельно идёт разработка и по многим другим направлениям в проекте.
Через новую фракцию и ландшафт можно реализовать прежде всего геймплейное и стилистическое разнообразие. Новые стратегии и тактики, новые визуальные решения. Смысловые задачи самые элементарные — расширение игрового мира.
Эволюция Причала в процессе разработки
А сколько ещё городов можно сделать в принципе?
Вряд ли существует некое оптимальное число. Ну, если мы хотим сохранить оригинальность фракций — больше 13–15 штук вряд ли впишется в игру без нареканий. Всё-таки большинство классических ниш уже заняты. В любом случае, мы пока не заглядываем в настолько отдалённое будущее.
Как ты пришёл в проект и чем в нём занимаешься?
В 2007 году появилась концепция пиратского города, в 2008-м был организован проект HotA, собран первый состав команды. Сразу же была поставлена задача делать такой же качественный игровой контент, как в оригинале. Создавать не мод к игре, а именно глобальное дополнение, которое будет выглядеть и ощущаться как продукт от NWC. В HotA Crew я руководитель, ведущий художник и композитор. Основное время уходит на работу с графикой и управление проектом, включающее и связи с общественностью. Проявить себя по профессии получается в тех нечастых случаях, когда контент этого требует (музыкальные темы Причала и почвы Высокогорья). Также не могу не отметить ведущего программиста Sav, уделяющего много времени координации проекта.
Почему именно модификация для «Героев», а не для любой другой игры?
Потому что наша цель не создание модификации для чего-либо (не совсем понимаю, какой в таком случае может быть мотивация разработчика, — ну, видимо, набраться опыта или занять свободное время), а намеренное развитие конкретной игры. Не только понятной и близкой на уровне личных предпочтений, но и объективно требующей развития. В оригинале ведь была масса ошибок, вплоть до критических (с вылетом), и целый ряд свободных ниш, широкое поле для возможного расширения.
Как пример, город Причал напрашивался уже на уровне сюжета. «Пиратская империя» Регна была одной из основных локаций в Might & Magic VIII (RPG-родоначальница серии HoM&M), да и существенной частью мира как такового, но в «Героях 3» она не представлена даже в виде одиночного юнита, как, например, в четвёртой части. Более того, целые кампании в оригинале («Безрассудное упрямство» из «Клинка Армагеддона») посвящены теме пиратства напрямую, но отыгрывать пиратов приходилось чужими игровыми элементами: варварами из Цитадели, рыцарями из Замка, ящерами из Крепости.
Скетчи Стрелка и Охотника за Головами. Автор: Quick-Sighted Dog
Почему твой интерес к «Героям» не угас за 20 лет?
По тем же причинам, что и у игроков. Как я уже отмечал, третьи «Герои» находятся в уникальном положении, не имея признанных аналогов и продолжений. У них высокий уровень реиграбельности. Каждая партия отличается от предыдущей, каждый режим игры имеет выраженные особенности. В HotA мы много внимания уделяем улучшению генератора случайных карт, был создан редактор шаблонов, возможности для разнообразия продолжают расти. Не могу назвать себя активным игроком, но я вижу стабильный интерес у пользователей — и мне, безусловно, интересно продолжать разработку.
У HotA нет явно обозначенного конца. Проект предполагает развитие до тех пор, пока у команды физически останется такая возможность. Не исключено, что в определённый момент активность снизится только до эпизодической правки багов и общения с аудиторией, но на данный момент таких планов нет.
Насколько охотно героическое сообщество играет в HotA, насколько распространены турниры?
За последние годы HotA заняла позиции основной версии для онлайн-сообщества. Не могу сказать, что мы стремимся вытеснить оригинальное «Дыхание Смерти» из пространства онлайн-игр, но, конечно, поддерживаем переход игроков на HotA и создаём все условия для развития турнирной активности на нашей версии. И вложенные усилия оправдываются. Масса внимания при разработке уделяется игровому балансу, улучшению интерфейса , во многом доработан генератор случайных карт, и для него выпущен редактор шаблонов. Ну, и одно из самых заметных событий последних двух лет — открытие онлайн-лобби, созданного разработчиком HD-мода (Александр baratorch Баринов). Больше не нужны «пляски с бубном» и мучительная настройка VPN-клиентов, теперь онлайн-соединение и поиск оппонентов для игры доступны каждому.
У всех бывают моменты, когда хочется всё бросить. Что помогает проходить через них?
Перерывы 🙂 Разработка ведётся не каждый день, случаются промежутки по месяцу и более, когда мы, в сущности, только отвечаем на сообщения. Безусловно, периодически нужна перезагрузка, иначе бы моральные силы быстро иссякли.
В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-твоему, можно решить эту проблему?
Сделать их полезными. Мы сейчас обсуждаем и разрабатываем комплексную ребалансировку магии и вторичных навыков.
И последний вопрос. Если бы у тебя была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы ты выбрал и почему?
С учётом HotA — в Причале, скорее всего. Как петербуржец, я чувствую себя естественно в окружении морей, скал и болот. Из оригинальных городов, видимо, Крепость, хотя комары там дадут фору даже ленинградским 🙂
Помимо HotA, огромную роль в возрождении интереса к «Героям 3» играет HD Mod. За двадцать лет технологии шагнули вперёд, экраны раздались вширь, и старая графика на них смотрится уже не так очаровательно, как раньше. Научить «Героев» дружить с современными разрешениями экранов было важнейшей задачей, с которой разработчики успешно справились. Более того, их совместными с HotA Crew усилиями решены проблемы мультиплеера. Hamachi и прочие костыли больше не нужны! Да, Ubisoft тоже вроде как решила эту проблему в HD-ремастере. Но, во-первых, кто в него играл? Ведь это было сомнительно перерисованное «Возрождение Эрафии». А во-вторых, сейчас это единственный проект из библиотеки Steam, который не запускается у меня на компьютере.
Эскизы Фабрики на карте. Автор: Don_ko
Сообщество сейчас всё чаще проводит турниры, причём интерес растёт именно к третьей части — не к четвёртой, пятой или шестой (и уж, разумеется, не к седьмой!). Правила турниров (особенно по версии портала Heroes World, ставшие определённым стандартом) — тема для отдельной статьи. Во имя баланса для игр на «Дыхании Смерти» пришлось вводить множество запретов, костылей и условностей — и тем прекраснее, что отбалансированная HotA отлично обходится без них. Отдельные хлопоты доставляет генератор карт — его постоянно дорабатывают, но порой он выдаёт серьёзные ляпы: выставляет непробиваемую охрану на важный для развивающегося игрока проход или, напротив, не закрывает преградами доступ к какому-нибудь важному артефакту. Сделать максимально равные условия для игроков в случайно генерируемом мире — задача почти невыполнимая. Но талантливые фанаты шаг за шагом решают и её.
Моды попытались объединить «Героев 3» с четвёртой частью и продолжили дело третьей так, как об этом не смели мечтать даже разработчики. Для завершения картины не хватало только модификации, которая тяготела бы к «Героям Меча и Магии 2». И она существует. Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars совмещает эстетику второй части с геймплеем третьей.
В таком решении нет ничего странного — визуальный стиль вторых «Героев» многим запал в душу. Они бы и рады пересесть на «тройку» — там и игровой процесс богаче, и возможностей больше, — да только визуальный ряд… не тот. Для таких игроков The Succession Wars стала настоящей панацеей, пусть и запоздавшей на два десятка лет. Работа над модом всё ещё идёт, версия далека от заветной цифры 1.0, зато команда пышет энтузиазмом.
И вновь вместо долгих описаний будет лучше предоставить слово творцу — координатору проекта The Succession Wars, известному как Orzie.
В детстве я очень хотел делать игры. Начиналось всё, конечно, с возни в обычных редакторах карт, которые поставлялись в комплекте с многими из них. Однако уже тогда я испытывал игры на прочность: изменение доступных текстовых и графических файлов, попытки распаковки игровых ресурсов и прочие «противоправные» действия были делом стандартным. Понимания, разумеется, было немного, но вот интереса — хоть отбавляй.
Уже в те времена я догадался, что можно делать карты к играм на одинаковых движках, если к одной из них поставлялся редактор. Так, используя редактор Duke Nukem 3D, я ухитрялся лепить примитивные карты для NAM — тотальной конверсии «Дюка» на тему войны во Вьетнаме. У меня даже был специальный блокнот, куда я записывал, какой объект или текстура в NAM соответствует определённому индексу в редакторе DN3D.
Позже моё увлечение эволюционировало, и я завёл ещё больше тетрадок: в них я записывал идеи, посвящённые гипотетическим продолжениям любимых игр, в которые я резался на тот момент. Среди них были Might & Magic, Sid Meier’s Colonization, Sub Culture, Heroes of Might and Magic, Duke Nukem, Fallout, StarCraft, а также отличные отечественные игры «Аллоды» и «Космические рейнджеры».
Разработка концепта одного из юнитов
Позже, в 2012 году, я зарегистрировался на форуме фанатов Lords of Magic — пошаговой стратегии, очень похожей на «Героев». Там я впервые встретился с таким понятием, как моддинг, — с инструментами по распаковке ресурсов, специальными программами для редактирования файлов, баг-репортами и дизайн-документами. Мой первый мод был настоящей кампанией для Lords of Magic, сделанной с помощью редактирования игровых скриптов — другого инструментария не было. Помог школьный опыт с программированием: пусть в Lords of Magic использовался не Pascal, а какой-то непонятный язык, похожий на PostScript, методом проб и ошибок удалось разобраться в синтаксисе и функционале многих команд. Этот мод, правда, так и не был доделан — за год я вырос, в том числе и как дизайнер. Пришло понимание, что изначальные идеи были сырыми и лучше начать заново. Но этого не произошло, потому что в моей жизни появился другой проект — Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars, у которого, как оказалось, в сотни раз больше заинтересованных фанатов.
Сравнение графики «Героев 2» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars
«Герои Меча и Магии 2» всегда были одной из моих любимых игр благодаря своей эстетике и атмосфере, а также условной простоте игрового процесса. Когда я увидел проект, тогда ещё в зачаточной стадии, я сразу выразил желание участвовать в разработке. Правда, для программирования на платформе WoG, применявшейся для создания модов, использовался совсем другой язык, при виде которого меня бросило в дрожь. Я попробовал сделать что-то в новом для себя направлении — в графике, благо графический стиль «Героев 2» удавалось воспроизводить даже в Paint. Так началась долгая история моей вовлечённости в один из самых масштабных модов для «Героев».
Начав шесть лет назад как картостроитель и художник, со временем я занял должность координатора проекта. Это человек, который занимается распределением задач в коллективе, ищет новых людей, отвечает за связи с общественностью, а также чаще всего выступает главным дизайнером и определяет направление разработки. Если члены команды и «сочувствующие» из сообщества могут позволить себе ограничиться каким-то конкретным вкладом в общее дело, то координатор занимается всем подряд — на что хватает времени, сил и навыков. Я не профессиональный художник и далеко не лучший художник в команде, но мне и по сей день приходится работать в этом качестве.
Для создания контента под «Героев» не нужны полсотни художников на зарплате и освоение новейшего инструментария, большая часть которого ещё и платная. Иными словами, задача ощущается подъёмной. Однако нужно понимать, что впечатляющие результаты удастся получить только через долгие годы. В любом случае, надо гореть работой и уметь получать удовольствие от процесса. История знает немало примеров vaporware-проектов, которые не продвинулись дальше красивых скриншотов или, в лучшем случае, демо-версий.
Не перегореть помогает поддержка сообщества и вклад других людей в проект. Даже если это лишь новый портрет персонажа или удачная правка уже существующего, это помогает снова вернуться «к станку». Хорошо помогают и дедлайны — к примеру, в апреле этого года русскоязычная часть нашей команды отправляется в Москву на «Стримфест», где мы покажем ещё больше нового и интересного.
Кроме Orzie, увидеться 27-28 апреля на «Стримфесте» можно будет и с некоторыми другими героями этого материала: заявлено участие ребят из HotA Crew и автора карты Paragon Антона Александрова.
Сравнение графики оригинальных «Героев 3» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars
Почему ваш проект выжил, в отличие от многих других?
Не могу сказать, что моддинг — это игра на выживание. Люди этим занимаются не только ради результата — зачастую важен сам процесс, ощущение, что ты что-то создаёшь, что-то меняешь, что-то подвластно твоей воле. Но не секрет, что начинающие моддеры не отдают себе отчёта в реальных масштабах работы, когда пытаются реализовать свои идеи доступным инструментарием. По прошествии первых лет интерес и любопытство гаснут на фоне потраченного времени, и яснее начинают проступать недостатки изначально выбранного курса. В первую очередь важна пробивная сила самой идеи проекта, то есть потенциал заинтересовать крупную аудиторию и собрать под свои знамёна больше талантливых людей.
Для «Героев» этот потенциал лучше всего реализуется в формате «экспеншенов» — дополнений, которые напоминают оригинальные и привносят такие элементы, как новые существа, новые замки, новые кампании и многое другое. Но и расширение оригинальных механик может прийтись по вкусу тем, кого в оригинале что-то не устраивало. Здесь главное — найти баланс между тем, чего бы вы сами хотели от разрабатываемой игры, и тем, чего хочет от неё аудитория. Когда ты понимаешь, что трата свободных вечеров принесёт радость не только тебе одному, но и тысячам других людей, проще заставить себя двигаться дальше.
Ещё одна проблема, с которой может столкнуться моддер, — принципиальная возможность реализации его идей. Модификация — процесс всегда сложный, особенно если игра изначально не затачивалась под это. Наконец, надо понимать, что дизайнерами не рождаются и не у всех идей одинаково хороший потенциал — как и в любом творчестве, нужно развиваться перед тем, как создавать.
Я считаю, что наша популярность, пусть небольшая, но приятная, обусловлена тем, что многим людям и правда хочется освежить в памяти игровые впечатления от «Героев 2», но они не могут вернуться в ту игру, потому что «Герои 3» оказались слишком хорошим сиквелом. Мы решаем эту проблему по-своему — предлагая атмосферу второй части, но в игровом процессе больше опираясь на третью. В будущем мы планируем внедрять больше геймплейных изменений, и то, что можно видеть сейчас, — только промежуточный этап, далёкий от нашей задумки. Но даже в текущем виде проект смог заинтересовать хороший пласт аудитории.
Для меня «Герои 3» — это однозначно «народная» игра. Сложно найти человека среди моих знакомых, кто хотя бы не слышал про неё. А уж для тех, чью неокрепшую психику в детстве захватил игровой процесс, она стала способом отдохнуть как в одиночку, так и в компании. Мне кажется, что даже наш менталитет каким-то образом формировался под влиянием «Героев» — а может, именно благодаря этому самому менталитету «Герои» понравились нам изначально. В наше время, спустя 20 лет после выхода игры, определить это уже сложнее.
Как должен выглядеть проект, чтобы вы сказали: «Вот теперь хватит, он полностью готов»?
Нам должно хотеться играть в игру самим. Сейчас это бывает, к сожалению, лишь наплывами. Лично у меня, например, не хватает времени сесть и погрузиться в атмосферу, а когда я вынужденно провожу тесты, то внимание слишком цепляется за те вещи, которые надо переделать, что мешает получить удовольствие. Например, экран нового замка Ведьмы, по сути, заглушка и в финальной версии будет выглядеть абсолютно не так. Но нам ясно одно: у разработки проекта есть конец, и он достижим.
В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-вашему, можно решить эту проблему?
Это один из тех факторов, что не дают лично мне играть с удовольствием. Для будущих версий у нас запланировано полное переосмысление механики магии, в каком-то плане — с отсылкой к системе «Героев 2». Для этого надо переделать механику, добавить новых заклинаний и переосмыслить сам игровой процесс с учётом новой магии. К примеру, сейчас класс Некроманта очень некомфортно чувствует себя в дебюте, потому что ему, в отличие от Волшебницы, куда сложнее пробивать охрану в своей стартовой зоне. Пересмотр уровней и доступности заклинаний, а также эффектов некоторых из них позволит исправить положение и начать предметно заниматься игровым балансом, который до этого подстраивался лишь для комфортной казуальной игры.
Если бы у вас была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы вы выбрали и почему?
Забавный вопрос, но я действительно много думал об этом. Наверное, это замок Чародея (Warlock): его мрачные высокие башни мне импонируют. Но поскольку в «Героях 2» замки не так сильно привязаны к ландшафту, я бы предпочёл, чтобы окружение было ближе к лугам с их красочными пейзажами и разнообразием растительности. Я вообще большой любитель ярких контрастов, а вот фанатом болот себя назвать не могу. Их у нас в Западной Сибири и так достаточно.
* * *
Как видите, «Герои 3» сейчас цветут и пахнут как никогда. Проводится масса турниров. Многие с удовольствием стримят игру (я это делаю каждый понедельник!), есть приток новых игроков. Оттачивается стратегическая мысль, совершенствуются правила, а народная любовь к «Героям» только прирастает. Пожалуй, это совершенно уникальная для игры ситуация: брошенная разработчиками, она продолжает жить и развиваться усилиями фанатов даже спустя два десятка лет. Слава «тройки» за это время не то что не потускнела, а напротив, многократно приумножилась.
С днём рождения, «Герои Меча и Магии 3»! Не старейте! Не болейте! И продолжайте становиться с каждым годом только интереснее!
Высокое качество пластика Star волшебной палочкой игрушки для детей
ВысокоекачествопластикаStar волшебнойпалочкойигрушка
Описание: | ВысокоекачествопластикаStar волшебнойпалочкойигрушка |
Размер: | 30*8*1.7cm |
Подходитдля: | Мальчиковидевочекпосле3 лет |
Тестирование: | EN 71 Часть1,2,3;кадмия,phthalate |
ZHANGPING ТЗИГРУШКИИ СУВЕНИРЫCo.,Ltd.Вмае2004 года,находитсявZhangping,И,Китая.Онохватываетплощадь35000 квадратныхметровизанимает площадь9000 квадратныхметров.Нашиключевыекомпетенциинаходитсявразработке, производствуисбытуигрушки,канцелярские,подаркиипремий.Унасестьсобственныепредприятияикомпанииболеечем600,состандартнымзаводзданийисистемыуправленияподруководствомЕСнормы,нашегозаводасертифицированавотношении целогорядасоциальныхподотчетностьистандартыкачестваврамкахмногихмеждународныхкомпанийсхорошейрепутацией- инашегозаводатакжепринялстандартSedex 2P, Sedex 4p, WCA & SQP, ISO90001. Сталантливыхдизайнеров, прекрасныезданияпресс-формыисистемыAdvanced производства,мыопределенногруппыэкспертоввцеляхразработкиновыхпродуктоввсоответствиисклиентовтребования,дляизготовителейоборудованиянабизнес, ивполучении»экспортногоконтролякачествапродукциилицензии».
Унасестьмногоиспытанийоборудования, убедитесьчтовсенашипродуктысоответствуютстандартамEurpoean рынкаиамериканскогорынка, такихкакEN71,ASTM,иRoHS.Послемногихлетусилий, мысгордостьюбытьведущимпроизводителемдлямногихизвестныхмеждународныхкомпаний.ПопродажамталантывнашейкомпанииявляютсяFamilar с.ЧтоставитOurselve вверхнейчастиположениенарынкеипредоставитьнашимклиентамвполномобъеме, эффективноиудовлетворительноеобслуживание.
Доставкаи условияоплаты:
MOQ: | 15000ПК |
Пример:времявыполнениязаказа | 7 днейпослеполучениявашегоцветаипроизведенийискусства |
Времяпроизводства: | 30 днейпослеутвержденияобразца |
Предложениедоставки: | БрелокСямэне |
условияплатежа: | T/T,L/C |
Информацияозаводе:
Назаводеразмер: | 20000 квадратныхметров |
Былиустановленыназаводе: | Fushan промышленногорайонагородаZhagping,И,Китая |
Количествосотрудников: | Около1000 человек |
КоличествоProduciton линии: | 30 |
Назаводеаудит: | SEDEX |
Сертификацияназаводе: | ISO9001/2008 |
Почемумы
ГлавныймагазинCoverment мысделали:
ДействийMan | Babie | Бэтмен |
Бен10 | Дмитрийстроителя | Картоннаякоробкасети |
Cbeebies | Диснейигратьдома | Дора |
Fairies | ВызывныестанцииСэм | ЧудоHeros |
МоямалоПони | Noddy | Postman Pat |
Диапазонмощности | Принцесса | Scooby Doo |
Spongebob | Simpsons | Spider Man |
ТомиДжерри | Томас | Toy Story |
Токсичные | Трансформатор | ВинниPuuh |
Сертификаты
Свяжитесьснами:
Как сделать палочку стар из бумаги — MOREREMONTA
Даниил Миляев запись закреплена
Конкурс до 15 Марта!
Разыгрываем палочку Стар Баттерфляй !)
Ручная работа, очень красивая!)
Что нужно сделать?
1. Подписаться на мою страницу в VK:
https://vk.com/rimusss
2. Подписаться на магазин «Хижина Чудес»
https://vk.com/mystery__shack
3. Нажать на «Мне нравится»
4. И репостнуть запись с конкурсом.
(Ну, эту запись репостнуть)
Победитель определятся рандомом 15.03.17 в 20:00 по МСК.
Видео будет выложено на мою страницу!
Королевская Волшебная палочка
- Сезон 1
- Сезон 2
- Сезон 3
Владелец
- Все прошлые королевы и наследники из династии Баттерфляй (ранее)
- Стар Баттерфляй (ранее)
- Эклипса Баттерфляй
Статус
Первое появление | Последнее появление |
---|---|
«Пилотный эпизод» | «Cleaved» |
Всего
появлений
Королевская волшебная палочка — магический артефакт измерения Мьюни и королевской семьи. Артефакт невероятной силы, который достался Стар Баттерфляй по наследству от её матери.
В эпизоде «Storm the Castle», была разрушена Стар (по вине Тоффи) при помощи заклинания Шёпота, но вскоре новый единорог восстановил её. Недавно она была неисправна, но Глоссарик отправил Стар внутрь её волшебной палочки, и она нашла в Замке Королевской семьи палец Тоффи. Затем Глоссарик забрал её назад и палочка заработала нормально. Тем не менее, проблемы в палочке остались и становились всё серьезнее. Начиная с эпизода «Return to Mewni» Мун ограничивала Стар в использовании палочки. В эпизоде «Toffee» Стар вновь разрушила палочку при помощи заклинания, но на этот раз это была палочка Людо. Попав внуть палочки, Стар смогла восстановить палочку, таким образом обновив её.
Внешний вид Править
- Палочка Фестивии Весёлой (в виде чаши-кубка)
- Палочка Скайванн, Королевы Часов (в виде будильника с крылышками)
- Палочка Солярии, Крушительницы Монстров (в виде огненного меча)
- Палочка Эклипсы, Тёмной Королевы Мьюни (в виде зонта)
- Палочка Селены Застенчивой (в виде веера)
- Палочка Мун Неустрашимой (в виде золотого жезла с кристаллом в форме объёмного сердца)
- Палочка Стар из пилотного эпизода (палочка светло-розового цвета с белыми крылышками, прикреплёнными к ручке; кристалл в форме красного сердца)
- Палочка Стар (до раскола)
- Новая палочка Стар (после раскола)
- Новая палочка Стар (после полного восстановления)
- Палочка Людо (в виде кости правой руки Тоффи что видно по недостоющему среднему пальцу , прикреплённой к камню, на котором находится зелёный осколок кристалла)
- Палочка Марко (пастельно зелёного цвета с серой рукоятью, чёрными перепончатыми крыльями и наконечником сверху. В центре расположен розовый огранённый камень в форме ромба)
История Править
сказать, что им делать, объяснил с помощью книжки раскладки Стар, что они, первопроходцы должны обосноваться на этом месте, бороться с монстрами и поклоняться Пню. Вспомнив ещё кое-что, Глосарик берёт погремушку Метеоры, создаёт из чистой магии единорога , как было показано в 3.7, и
засовывает его в погремушку, которая после этого стала королевской волшебной палочкой, а девушка, выбранная Глосариком с помощью считалочки, стала первой королевой Мьюни. (также этот эпизод объясняет, почему в Святилищевсё и изображением Глосарика)
Палочка Стар (до раскола) Править
Палочка светло-фиолетового цвета с белыми крыльями, прикреплёнными к ручке. Головка палочки имеет синий круг с золотой звездой и розовыми сердцами окружающими кристалл в форме звезды внутри. Существует желтая корона на кончике палочки, синяя бабочка между головкой и ручкой и жёлтый наконечник, с синим сердцем в конце рукоятки, которая на самом деле является «портом» для зарядного устройства.
Новая палочка (после раскола) Править
После того как палочка теряет свою магию и взрывается, новый крошечный единорог приходит восстановить палочку, придавая ей новый облик. Эта версия палочки также светло-фиолетового цвета с белыми крыльями, но крылья острее и изогнуты в большей степени к кончику палочки. Лицевая панель состоит из светло-голубого круга с рисунком в виде пятиугольника, половины золотой звезды и пяти розовых сердец. Жёлтая корона на кончике палочки осталась той-же, но бабочка между головкой и ручкой, и сердца на базе ручке являются в настоящее время жёлтыми, а не синими. Сине-фиолетовые ленты всё также обертываются вокруг ручки.
Третья палочка (после полного восстановления) Править
После того, как Стар восстанавливает последний кусочек «чистой» магии во вселенной, что еще не испорчен Тоффи, она создает из него совершенно новую палочку. Эта версия палочки также фиолетовая с белыми крыльями, но крылья более мягкие и напоминают крылья бабочки с персидскими синими сердцами. Лицевая панель состоит из светло-голубого круга с пятиугольным рисунком, цельной золотой звездой и пятью розовыми сердцами. Желтая корона на наконечнике палочки заменяется двумя красными рожками, между головой и ручкой есть красное сердце, а зарядное устройство на основании палочки появляется как розовый кристалл.
Способности палочки Править
Волшебная палочка предназначена для написания и реализации заклинаний. С помощью неё можно создать свои собственные, например сказав словесную формулу или воспользоваться существующими заклинаниями (см. Книга заклинаний). Артефакт способен на создание различных магических животных от бабочек до нарвалов. С помощью неё можно преобразовать всё, Стар смогла превратить огонь в сахарную вату, а свою комнату в большой купол. В некоторых случаях Стар использует невербальную магию, которая не имеет чёткой формы.
Волшебная палочка – отличное оружие, с ней Стар очень хорошо управляется.
Палочка имеет уникальную способность подстраиваться к хозяину своим внешним видом. Например, в руке королевы Баттерфляй, она выглядела совсем иначе, чем в руках Стар.
Судя по всему, палочка в руке монстра становится неуправляемым грозным оружием. Также она изменила Лобстера в худшую сторону. Когда тот схватил её, он стал более грозным.
Как видно, большинство заклинаний, используемых Стар создают живых существ, которые атакуют противника. Все эти существа находятся внутри палочки, в специальном пространстве, где они и живут. Также она является продолжением воспоминаний владельца. Если владелец палочки пробудет в ней слишком долго, то его новые воспоминания станут старыми, и он рискует перезаписать свою личность, став прошлым воплощениям себя.
Стар против сил зла 5 сезон дата выхода серий в России
Популярный детский мультсериал «Star vs. the Forces of Evil» снят на знаменитой студии Уолта Диснея. Мировая премьера состоялась в январе 2015 года, а в России зрители познакомились с героями мультика в сентябре 2016. В начале 2017 года сериал продлили на 4 сезон, а дату выхода мультфильма «Стар против сил зла» 5 сезон создатели уже не планируют — конец! Автор идеи и создатель мультипликационного проекта — Дарон Нефси. Что пишут об этом человеке? Ого, это молодая и очень красивая девушка. За 10 лет неутомимого творчества она прошла путь от актрисы до сценариста и продюсера собственного сериала.
И к чему это привело, на сегодняшний день многие ждут и ищут дату выхода 5 сезона мультсериала о Звездной Принцессе, которая уже не состоится – мультфильм официально объявлен завершенным!
Главная героиня мультфильма – Звездная принцесса Стар. Она как будто срисована со своей «мамочки». Ведь у 32-летней Дарон такая же широкая улыбка, огромные бездонные глаза и озорная челка. В чем секрет успеха мультика про девочку из другой вселенной? Наверное, в хулиганском характере главной героини. Такие девчонки нравятся мальчишкам, а зрители по всему миру просто без ума от веселой и находчивой малышки.
Следите за нашей страничкой! И вы первые узнаете даты выхода новых серий (не пятого сезона), а возможного спин-оффа к легендарному мультфильму!
Краткая история Звездной Принцессы
Сюжет фантастического мультфильма рассказывает о жизни и приключениях одной космической принцессы. Девочку зовут Стар, она родилась и выросла в параллельном измерении под названием Мьюни. Там волшебство и магия – привычный образ жизни, но не каждый может распоряжаться мощными силами, дарованными от рождения.
У Звездной принцессы с раннего детства проявился ужасный характер. Родители не справляли с ее воспитанием и думали, как же повлиять на неуправляемую натуру дочери. Когда Стар исполнилось 14 лет, девочка получила в наследство волшебный жезл, обладающий неудержимой магической силой. Родители объявили юной наследнице, что теперь на ней лежит ответственность за королевство. Если наследный жезл попадет к злодеям, всю вселенную ждут большие неприятности.
Однажды во время игр с волшебной палочкой Стар чуть не разрушила все измерение. Родители ради безопасности планеты, решили отправить дочурку на перевоспитание в простую земную школу. Чтобы девочка не чувствовала себя одинокой, ее поселили в семью Диаз. А близким другом и наставником у принцессы стал обычный мальчик по имени Марко. Родители парня быстро привязались к Звездной принцессе и полюбили как родную дочь. А Марко по натуре слабый и закомплексованный парень в обществе красивой подружки становился настоящим мужчиной.
Ребята привязались друг к другу, и впереди светилось безоблачное счастье. Но…в жизни не бываем все просто и гладко, на горизонте появились мерзкие чудовища, которые объявили настоящую охоту за магическим жезлом.
Ждите новые серии в 2019 году! Звездная принцесса обязательно продолжит борьбу после даты выхода 5 сезона спин-оффа фантастического мультсериала «Стар против сил зла».
Расписание выхода всех серий 5 сезона
Серия | Название | Дата выхода |
5 сезон 1 серия | — | не состоится! |
5 сезон 2 серия | — | отменяется! |
5 сезон 3 серия | — | облом! |
Трейлер
Эпилог, Новый Альбус. Первые шаги — фанфик по фэндому «Роулинг Джоан «Гарри Поттер»», «Звездный путь (Стар Трек)», «Гарри Поттер», «Рудазов Александр «Архимаг»»
Эпилог
16 августа 2021, 22:32
Жан-Люк Пикард давно признался сам себе, что ему нравится смотреть в туннель гиперпространства. Было в этом что-то завораживающее, наводящее на размышления о вечном. Особенно ему нравилось наблюдать за ним, сидя с чашечкой Эрл Грея в руке. Так и сейчас, пока Энтерпрайз подлетал к планете, на которой высадили иновселенского гостя, он, сидя в своем капитанском кресле, смотрел на обзорный экран перед собой, на котором был виден гипертуннель. Прошло уже чуть больше двух месяцев с тех пор, и Пикард был вынужден признать что произошло слишком много всего. Во первых, о новой технологии сверхсветового перемещения, устанавливаемой на суда Федерации, стало известно другим государствам Альфа и Бета квадрантов. Так и Ромуланская и Клингонская империи уже выразили обеспокоенность обладанием Федерации в единоличном пользовании столь «опасной» технологии и довольно агрессивно намекали на необходимость поделиться ею с ними. И хоть Командование Звездного Флота отказало им в передаче технологии, всем было понятно что это вопрос времени когда и ромулане и клингоны выкрадут ее или разработают аналог. Судя по всему до новой войны осталось немного времени. От размышлений о вечном Пикарда отвлек голос Дэйты. – Капитан, расчетное время прибытия две минуты. Пикард кивнул. – Отлично, мистер Дэйта, как только выйдем из гиперпрыжка — выводите нас на орбиту планеты. – Да, капитан.***
Темноту космического пространства буквально разорвал энергетический водоворот. Из водоворота, словно пробка из бутылки, выскочил звездолёт, чем-то напоминающий лебедя. Вот, он немного пролетел и «заякорился» на высокой орбите Аулона-4. – Капитан, нас вызывают, – проинформировал Дейта, после чего нахмурился. – Я не могу определить источник сигнала. Сканеры показывают, что мы единственный корабль в данном секторе. – Что ж, я думаю мы сейчас все узнаем. На экран, – пожав плечами, коротко произнес-приказал Жан-Люк. В ту же секунду изображение планеты сменилось на изображение типичного мостика кораблей Федерации с поправкой на индивидуальные особенности. В центре мостика находилось футуристично выглядевшее капитанское кресло, немного возвышавшееся над традиционными креслами помощников капитана — советника по науке и первого офицера. Но было отличие от мостиков кораблей Федерации — целый мостик, за исключением капитанского кресла, был пуст. В самом кресле восседал давний знакомый экипажа Энтерпрайза — Альбус Дамблдор в своём неизменном костюме-тройке. Он приветливо улыбался. – Жан-Люк, господа, – он кивнул Пикарду и его офицерам. – Альбус, – с улыбкой кивнул в ответ Пикард. – Рад тебя снова видеть. – Как и я, друг мой, как и я. Пикард помолчал, после чего произнёс: – Ты всё же не передумал уходить? Альбус отрицательно покачал головой. – Нет, друг мой. Увы, – он усмехнулся. – Новые миры зовут меня и я слышу их Зов. Пикард хмыкнул. – Что ж, в таком случае я от лица всей своей команды желаю тебе доброго пути, – он оглянулся, получив от каждого члена своего экипажа подтверждающий кивок. – Как говорится, пусть космические ветра будут благосклонны к тебе. Альбус тепло улыбнулся. – Взаимно, друг мой, взаимно. Пусть удача сопутствует тебе и твоему экипажу, Жан-Люк. Прощайте, друзья мои. Пикард покачал головой, после чего взглянул ему в глаза и произнёс: – Нет, Альбус, я не говорю тебе прощай, но я говорю тебе до свидания. Альбус лишь грустно улыбнулся и экран погас. В следующее мгновение Дейта воскликнул: – Капитан, сенсоры обнаружили корабль неизвестного типа, предположительно федеративный, – андройд замолчал, сверяясь с показателями, после чего неуверенно продолжил: – Капитан, этот корабль огромен. Его длина два километра триста метров, а показатели энергии выдают тераджоули энергии. Звёздные базы Федерации выделяют меньше тепла, чем этот корабль. Но Пикард его не слушал. Он во все глаза рассматривал, пожалуй, самый красивый и самый ужасающий корабль, что он когда-либо видел. Корабль, в одиночку построенный его другом. Гигантская махина, что, сбросив маскировку, величественно удалялась от Энтерпрайза и орбиты планеты. Вот, всего на мгновение замедлившись, корабль с огромной скоростью устремился в фиолетовый разрыв пространства-времени. Чтобы исчезнуть навсегда.ПАЛОЧКА И СУМОЧКА СТАР ПРОТИВ СИЛ ЗЛА ИЗ ПОЛИМОРФУСА / КУКЛА ЗВЕЗДОЧКА БАТТЕФЛЯЙ
ГРУППА ПОЛИМОРФУС https://vk.com/polymorfusМастер-класс как сделать палочку и сумочку Стар Баттерфляй из мультфильма Стар против сил зла. Научимся лепить из замозатвердевающего пластика Полиморфус. В следующем видео сделаем сапоги Стар Звездочки.
✔ ООАК Стар Баттерфляй и как перепрошить куклу трессами https://www.youtube.com/watch?v=lOcm8r9ZswY
✔ Как сшить платье Стар Баттерфляй и сшить колготки https://www.youtube.com/watch?v=vRDK3ABZR-Y
◓Группа ВК https://vk.com/embodied_ideas
◓Инстаграм -https://www.instagram.com/embodied_ideas/
◓Почта для сотрудничества [email protected]
✔СМОТРИ ВИДЕО «ПЛАГИАТ?» https://www.youtube.com/watch?v=Rb7nmv0sGI4&t=422s
✔ Как снять голову кукле, не повредив шейный якорь https://www.youtube.com/watch?v=YBtzLPccLds
✔ КАК БЫСТРО УБРАТЬ ВОЛОСЫ ИЗ ГОЛОВЫ КУКЛЫ/Удалить волосы/Избавиться от волос https://www.youtube.com/watch?v=501lJDNlYRQ
✔ Как ПРАВИЛЬНО стереть лицо (макияж) кукле https://www.youtube.com/watch?v=KuG4PhcsLIY
✔ Как оттереть (смыть/вывести) ЛЮБЫЕ ПЯТНА на кукле (даже самые старые) https://www.youtube.com/watch?v=KuG4PhcsLIY
✔ ПАРИК ИЗ НИТОК / Как сделать парики для кукол из шерсти пряжи ниток https://www.youtube.com/watch?v=QrOpS7b70bo
✔ Чиним шейный шарнир (пять видов поломок) https://www.youtube.com/watch?v=Ityn9QDWv5s&t=99s
✔ ЧИНИМ ШАРНИР В КИСТЯХ И ЛОКТЯХ / КАК ПОЧИНИТЬ КУКЛЕ РУКУ https://www.youtube.com/watch?v=0c-6xUkqlSE
✔ Как починить шарнир в ноге (колене) (https://www.youtube.com/watch?v=z1PHFwwUw9U)
✔ Как из обычной куклы сделать шарнирную https://www.youtube.com/watch?v=bGeB5ZMoO70
✔ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ КУКОЛ/ ГДЕ Я ПОКУПАЮ ЗАПЧАСТИ КУКОЛ И ТРЕССЫ https://www.youtube.com/watch?v=l_qxipmROxk&t=2s
✔ Как починить шарнир в плече (ссылка появится по мере публикаций мастер-классов)
✔ Как починить шарнир в бедре (починить сломанную ногу куклы) (ссылка появится по мере публикаций мастер-классов)
✔ Как укрепить разболтанные шарниры у куклы (ссылка появится по мере публикаций мастер-классов)
✔ Как сделать инструмент для быстрой перепрошивки https://www.youtube.com/watch?v=VXsM5ZpHI40
✔ Рецепт прочного соленого теста для кукольной миниатюры https://youtu.be/Jw3WfZGcoSc?t=351
✔ Парик Харли Квинн из атласных лент https://www.youtube.com/watch?v=kS2NBiRpQQM
✔ ООАК Харли Квинн https://www.youtube.com/watch?v=jDzS_24nupE
✔ Новая Харли Квинн/ Перепрошивка волос кукле https://www.youtube.com/watch?v=XR7zW0__xrM
✔ Убираем любые пятна с куклы https://www.youtube.com/watch?v=KuG4PhcsLIY
✔ Прическа Джокера (покрасить волосы) https://www.youtube.com/watch?v=sHcTa6ns7Fk
✔ ООАК Джокера Отряд Самоубийц https://www.youtube.com/watch?v=NwVk6Fq54Wc
✔ Одежда Джокера Отряд Самоубийц https://www.youtube.com/watch?v=nlfmJxK-hAQ
✔Одежда Харли Квинн Отряд Самоубийц https://www.youtube.com/watch?v=ixU68YYBefY
✔ Обувь (сапоги), Бита, Браслеты Харли Квинн https://www.youtube.com/watch?v=hViPl6o_618
✔ Как сделать Кольцо кота Нуара https://www.youtube.com/watch?v=JdrjKcI1Mhw
✔ Как сделать Сережки/серьги Леди Баг https://www.youtube.com/watch?v=j43D3Vwxrzs
✔ ЭТАПЫ И МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ООАК https://youtu.be/JXfk2DpZLPI?t=37
✔ МОАНА ООАК / ПЕРЕПРОШИТЬ ВОЛОСЫ https://www.youtube.com/watch?v=7NPXmVdxa3k
✔ ОДЕЖДА МОАНЫ И ЛАЙФХАКИ https://www.youtube.com/watch?v=G8osYw_p1_o
Данная работа (видео) придумана самостоятельно (интеллектуальная собственность) и защищена авторскими правами. Полное или частичное копирование и трансляция на других ресурсах или СМИ под любым предлогом запрещено автором.
Minecraft: BEDWARS LIKE YOU HAVE NEVER SEEN BEFORE….DIY: ОДЕЖДА СТАР ПРОТИВ СИЛ ЗЛА /КУКЛА ЗВЕЗДОЧКА БАТТЕРФЛЯЙ/Сшить платье Колготки Выкройка Лайфхаки. Герои в масках, Монстр Хай и Барби 🔴 все серии подряд. Лучшие видео с игрушками и Машей КАПУКИ КАНУКИ 🔴 LIVE. ПОКАЗАЛА СВОЙ FACE! СТОП МОУШЕН Монстер хай. Монстер Хай — 2 сезон все | 36 | серии подряд в одной — Monster High. ХЛОЯ БУРЖУА ПРОТИВ МАРИНЕТТ ЛЕДИБАГ, стали соседками! Звездочка Баттерфляй помогает Маринетт!. Лизуны своими руками из китайского набора. Конкурс для подписчиков. Дарим настольную игру НЛО Фермер. Как играть в НЛО Фермер Весёлый челлендж. МАЛЕНЬКОЕ КОРОЛЕВСТВО БЕНА И ХОЛЛИ — | 1 сезон 41 — 52 | — серии подряд без остановки СБОРНИК №5. Эвер афтер хай 2 сезон серии 5-19 подряд. ГДЕ КУЛОН ДОЧА ??? Мультик Куклы #Барби Школа Школьные истории Игрушки Для детей. Ми-ми-мишки — Сборник мультиков про самых смелых и умных мишек Кешу и Тучку! Все серии подряд!. Браслет Звездочка. Плетение из резинок на станке / Rainbow loom Starburst instruction video. LPS: как сделать ошейники?. КАСТОМ КУКЛЫ ЛОЛ ЕДИНОРОГ / КАК СДЕЛАТЬ ООАК НА КУКЛЕ / КАК СДЕЛАТЬ КАСТОМ ЛОЛ ЕДИНОРОЖКА. Куклы ЛОЛ Леди Баг В РАЗНЫХ СТИЛЯХ рисую ООАК НА КУКЛЕ ЛОЛ сюрприз ДЕКОДЕР СУПЕР КОТ МАРИНЕТ ЛУКА. Стар против Сил Зла В РАЗНЫХ СТИЛЯХ / ООАК НА КУКЛЕ ЛОЛ сюрприз Звездочка Баттерфляй Конфетти поп. ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ БЫСТРОЙ ПЕРЕПРОШИВКИ МОАНЫ КУКЛЫ КАК БЫСТРО ПЕРЕПРОШИТЬ ВОЛОСЫ ИЗ НИТОК ПРЯЖИ ШЕРСТИ. КАНЦЕЛЯРИЯ / ПОСЫЛКИ ИЗ КИТАЯ / АЛИЭКСПРЕСС / ЛАЙФХАКИ ДЛЯ ШКОЛЫ / СЪЕДОБНАЯ КАНЦЕЛЯРИЯ. БОМБА! КУКЛЫ ВЫЛЕТАЮТ ИЗ ШАРА! КУКЛЫ ЛОЛ КОНФЕТТИ ПОП 3 СЕРИЯ / LOL SURPRISE Series 3 Confetti Pop. Мультфильм ЛитлПони. Яблоки раздора. КУКЛЫ ЛОЛ СЕСТРИЧКИ 3 СЕРИЯ / ЛОЛ СЮРПРИЗ КУКЛЫ В ШАРИКАХ ПУПСЫ ЛОЛ ШАРИКИ LOL Surprise series 3. МОАНА ИЗ КУКЛЫ КЛОДИН МОНСТЕР ХАЙ Парик из ниток шерсти пряжи REPAINT DOLL MOANA Перепрошить волосы. ДЕШЕВЫЕ КУКЛЫ ЛОЛ / LOL SURPRISE /ОРИГИНАЛ И КИТАЙСКАЯ ПОДДЕЛКА ЛОЛ ШАРЫ ДЕШЕВЫЕ ИГРУШКИ ГИГАНТСКИЙ. КВАМИ на КУКЛАХ ЛОЛ / теории ЛЕДИ БАГ и СУПЕР КОТ 2 сезон /ЛОЛ ДЕКОДЕР /ООАК лол КАСТОМ/ Miraculous. Знакомьтесь с Лагуной | Monster High. День Верных Сердец. Эвер Афтер Хай. Пони Креатор Стар против Сил Зла ЗВЁЗДНАЯ ПРИНЦЕССА. НИКТО НЕ ВЕРИЛ ЧТО ОН ВЕРНЕТСЯ! Мультик #Барби Школа Куклы Игрушки Для девочек. КУКЛА БАЛЕРИНА ФЕЛИС/БАЛЕТНАЯ ПАЧКА, КОЛГОТКИ /ООАК/ ч.3/Muza Rukodeliya 🌺. DIY СПИННЕР МУЛЬТФИЛЬМ ГАДКИЙ Я 3/ЛЕДИ БАГ/ СТАР ПРОТИВ СИЛ ЗЛА ЛАЙФХАКИ ТРЮКИ СВОИМИ РУКАМИ. Барбоскины Выпуск 4 — Розыгрыш (мультфильм). Лео и Тиг — Сборник — Топ серий мультфильма для детей о жителя тайги, — познавательные мультики. ЧИНИМ ШАРНИР В КИСТЯХ И ЛОКТЯХ / КАК ПОЧИНИТЬ КУКЛЕ РУКУ /Сломался шарнир /сломалась кукла. Путь в Страну Чудес 3 часть (на русском). ПОСЫЛКИ С КУКЛАМИ / ООАК МОНСТЕР ХАЙ /ПОСЫЛКИ ИЗ КИТАЯ ПОСЫЛКИ ОТ ПОДПИСЧИКОВ ПОСЫЛКИ С АЛИЭКСПРЕСС. Видео с игрушками LIVE 🔴 Пони, Барби и Герои в Масках. КАКАЯ БАРБИ ЛУЧШЕ? | Обзор-сравнение Barbie Totally Hair | Что с гелем СПУСТЯ 25 ЛЕТ?. ОГРОМНАЯ ПОСЫЛКА С КОЛЛЕКЦИЕЙ МАЙ ЛИТЛ ПОНИ / ЭКВЕСТРИЯ ГЕРЛЗ РАСПАКОВКА ПОСЫЛКИ ОТ ПОДПИСЧИКОВ MLP.
Страница не найдена
вид спортаБегВелосипедыЙогаКоньки ледовыеКоньки роликовыеЛыжи беговыеЛыжи горныеСамокатыСёрфингСкейтбордыСноубордыТуризм
категорияснаряжениеодеждаобувьоптиказащитааксессуарызапчастиинструменты
адаптер для заправки картриджаадаптерыадаптеры для крепления чехлаадаптеры для накачки колесаамортизаторы задние для велосипедааптечкибагажники автобагажники для велосипедабазыбалаклавыбаллоны газовые туристическиебаллоны для накачки колесабанданыбанданы многофункциональныебатареи аккумуляторныеблины вратаряблоки для йогиболты комплектботинки внутренниеботинки для беговых лыжботинки для горных лыжботинки для сноубордаботинки зимниеботинки с кошкамиботинки треккинговыебрюкибрюки короткиебрюки легкиебрюки спортивныебрюки термобельебрюки утепленныеварежкиварежки с подогревомвёдра складныевелосипеды BMXвелосипеды беговелывелосипеды горныевелосипеды горные с электроприводомвелосипеды круизерывелосипеды прогулочныевелосипеды прогулочные с электроприводомвелосипеды складныевелосипеды шоссейныеверевки динамическиеверевки статическиевёсла для сапсерфингавизоры для шлемавизоры игрокавилкивилки для велосипедавинтывинты комплектвкладыши для спального мешкавтулки для велосипедавтулки комплектвыжимки для цепивыносы рулягамакигамашигерметики для колёсгермоупаковкигетрыгидраторыгиророторыгорелки туристическиегребёнкидатчики для велокомпьютерадатчики сердцебиениядатчики скорости педалированиядержателидержатели для велокомпьютеровдержатели для велосипедовдержатели для флягидержатели для щеткидержатели переключателядержатели ручки переключателядержатели тормозовдетали для крепленийдиски для балансадиски для крепленийдиски тормозные для велосипедадоски тренировочная для скалолазаниядоски тренировочныедоски тренировочные для скалолазаниядуги комплект ремонтныйдуши походныеемкости для водыжилетыжилеты защитныежилеты с подогревомжилеты спасательныезаглушки рулязажимы для верёвкизажимы для самокатовзакладки альпинистскиезаклепкизамкизамки для багажазамки для велосипедазамки для цепизатяжки для коньковзацепки комплектзацепки подвесныезащита голенизащита голеностопазащита грудизащита для втулкизащита дна палаткизащита звездызащита коленазащита колена и голенизащита комплектзащита локтязащита на запястьезащита на палкизащита перазащита плечзащита подбородказащита предплечьязащита рамы комплектзащита спинызащита шатуназащита шеизвезды для велосипедазвонкизеркала на рульинструменты комплекткабели для велокомпьютеровкамеры для велосипедакамни абразивныекамусы для лыжкамусы для сплитбордовканторезыкарабины альпинистскиекаретки для велосипедакарманы дополнительные для палаткикартриджи комплект для заправкикартриджи многоразовыекартриджи одноразовые комплекткассетыкассеты для велосипедакастрюликедыкепкиклинья для фиксации ремешкаклипсыключиключи комплектключи комплект для велосипедаклюшки хоккейныековрики для йогиковрики комплект ремонтныйковрики надувныековрики туристическиекозырек для шлемакозырьки для шлемаколёса велосипедныеколёса велосипедные комплектколёса для лонгборда комплектколёса для лыжероллеровколёса для роликовых коньков комплектколёса для самокатовколёса для скейтборда комплектколодки тормозные дисковые велосипедныеколодки тормозные ободныеколонки рулевые велосипедаколышкикольца для палоккольца для пилатесакольца проставочныекомплект ремонтныйкомплекты для йогикомплекты для накачки колесакомплекты для пилатесакомплекты мячиков для терапии руккомплекты ремонтныекомплекты трансмиссии для велосипедакомплекты тросиков и рубашек тормозакомпьютеры для велосипедаконьки мягкиеконьки роликовыеконьки фигурныеконьки хоккейныекорзины для велосипедакосметика велосипедная комплекткостюмыкостюмы гоночныекостюмы для плаваниякостюмы спортивныекофтыкофты термобельекофты флисовыекошелькикошки ледовыекрепежи для плавниковкрепления для беговых лыжкрепления для горных лыжкрепления для сноубордакрепления для сплитбордакрепления для шлема на рюкзаккрепления для экшн-камерыкровати надувныекроссовкикружкикрылья велосипедныекрылья велосипедные комплекткрылья комплекткрышки для кассетыкрышки для рулевой колонкикупальники пляжныекурткикуртки ветрозащитныекуртки защитныекуртки легкиекуртки пуховыекуртки с подогревомкуртки утепленныелампа туристическаялапки для палоклеггинсыледобуры альпинистскиеледорубы альпинистскиелезвие для коньковлезвия для коньковленты для клюшекленты ободныелесенкилинзы для очков маскалинзы для солнечных очковлипучкилишиложкилонгбордылонгборды минилопаты лавинныелыжи беговыелыжи беговые комплектлыжи горныелыжи горные комплектмагнезия для скалолазаниямагниты для велокомпьютерамази лыжныемайкимаскимаски ветрозащитныемасла для амортизаторовмасла для вилокмасла для тормозных системмебель кемпинговая комплектмешки для магнезиимешки компрессионныемешки спальныемискимолотки скальныемонтажкимонтажки комплектмячи для балансанакидки от дождянакладки для скольжениянакладки защитные для шлеманакладки сменные для подошвынаконечники для палокнаконечники рубашки переключателянаконечники рубашки тормозанаконечники тросика переключателянаконечники тросика тормозанапильникинарукавникинасосынасосы для велосипеданатяжители цепиниппелиноскиноски с подогревомобмотки руляобода для велосипедаоселки для коньковосиоси для втулкиоси комплектотверткиоттяжки альпинистскиеоттяжки для палаткиочистителиочистители для велосипедаочистители для цепиочки маскиочки солнцезащитныепалатки туристическиепалки для беговых лыжпалки для горных лыжпалки для лыжероллеровпалки для скандинавской ходьбыпалки треккинговыепегипедали для велосипедапереключатели скоростей велосипедаперчаткиперчатки велосипедныеперчатки для беговых лыжперчатки с подогревомперчатки хоккейныепетли страховочныеплавкиплавникипластыриплатформы для крепленийплатьяплиты газовые туристическиеповязки на лобподножки для велосипедаподушки туристическиеподшипники комплектпокрышки для велосипедаполиролиполотенцаполотенца для коврикапосуда для туризма комплектприборы столовые для туризма комплектпропитки водоотталкивающиепропитки дезодорантыпропитки комплектпрофили для беговых лыжпружины заднего амортизаторапряжкиразвескирамы велосипедныерамы для роликовых коньковрастиркарастиркиремешкиремешки для гамашремешки для ковриковремешки для ледового инструментаремешки для палокремниремни для креплениярепшнурырога на рульроликироллы для терапии стопрубашкирубашки переключателярубашки с коротким рукавомрубашки тормозарули для велосипедаручки дистанционного управленияручки для палокручки переключателяручки руляручки тормозарюкзакирюкзаки для роликовых коньковрюкзаки лавинныесалфетки для очковсамокатысандалиисанки ледянкисвязки для беговых лыжседла для велосипедасетка для крепления багажасетки для лампсетки москитныесиденья для перевозки детейсиденья надувныесиденья пенныесистемы страховочныесистемы шнуровкискакалкискейтбордыскребкисланцысмазки для цепи велосипедасмазки консистентныесмывкисноубордыспицы для велосипедаспреи против запотеваниястаканыстаканы хоккейныестекла для лампСтелькистельки с подогревомстенды для сборки велосипедастойки для тентастолы туристическиестропы универсальныестулья туристическиестяжки эксцентриковыестяжки эксцентриковые комплектсумкисумки для аптечкисумки для ботиноксумки для веревкисумки для коньковсумки на багажниксумки на пояссумки на рамусумки на рульсумки подседельныесумки хоккейныетарелкитенты туристическиетермобелье комплекттермосытопытормоза дисковые для велосипедатормоза для коньковтормоза для крепленийтормоза ободныетрещоткитросики гиророторатросики переключателятросики тормозатрубкитрусы термобельетрусы хоккейныетуфли велосипедныетуфли скальныеудлинители ремня для очковуплотнители для визораупоры для ледового инструментаупоры резиновые для крепленияуспокоители цепиустройства для чистки цепиустройства зарядныеустройства переговорные комплектустройства страховочныеутюгиутяжелители для рукфиксаторы для карабиновфиксаторы для колецфиксаторы для палокфляги питьевыефонарифонари для велосипедафонари туристическиефутболкифутболки с воротникомфутболки с длинным рукавомфутболки термобельехомуты подседельныецепи для велосипедачайникичехлы для беговых лыжчехлы для велосипедачехлы для горных лыжчехлы для коврикачехлы для лыжероллеровчехлы для очковчехлы для рюкзакачехлы для сноубордачехлы для телефоначехлы для шлемачехлы на ботинкичехлы на велотуфличехлы на лезвия коньковшайбышайбы хоккейныешапкишапки для плаванияшарфышатунышатуны комплектшезлонгишипы для обувишипы для обувных насадокшипы для педалей комплектшкуркишлемышлемы велосипедныешлемы для катания на роликовых конькахшлемы хоккейныешнур для дугшнуркишнурки для коньковшнурки для очковшнурок для очковшортышорты велосипедныешорты защитныештыри подседельныещеткищетки комплектыщиткищупы лавинныеэкраны ветрозащитныеэкшн-камерыэлементы питанияэспандерыюбкиякоря
30 seven360 Degrees3TActive LeisureAdidasAlexrimsAll TerraAlpinaAreaArisunAsicsATIAtomicAvidAxiomBakodaBataleonBauerBickertonBionBlackspireBladerunnerBlizzardBluesportBorealBraveBrikoBrooksBuddy ChatBuffBulaBulletBurtonCane CreekCannondaleCarreraCCMChanexChargeChilliChinookCicloCleaveClimb XClimbing TechnologyCloudveilCodebaCombatCorratecCouloirCraghoppersCrankBrothersCrowCSTCycledesignD2bDalbelloDCDia-CompeDiamondDiatechDRDrakeDT SwissDuffsDynastarE ThirteenEagleEasternEastonEclatEclipticEdeaEiderElementEmmegiEndeavorEnduraEskaEurotrailEVFExelFabricFerlandFirst StrideFischerFive TenFlashFOXFOX ShoxFreetimeFSAFunscooFuseGaiamGarmontGlobeGonsoGordiniGoSystemGroovstarGTHADHayesHeadHell is for HeroesHuckeIcebreakerIndependentIndianaInnesIo BioIzjevskie KovrikiJamisJoytechK2KarrimorKEDKefasKendaKermaKidneykarenKMCL1LafumaLangeLazerLekiLelumiaLevelLicornLineLobsterLolёLookLooplineLowaMaceMach 1MadridMammutMangoManitouMankindMarkerMarzocchiMavicMDCMedalistMerinopowerMetoliusMetropolisMichelinMicroSHIFTMilletMKMongooseMons RoyaleMotorexMRPNecoNHSNikeNirveNitroNomisNorcoNordicaNorthcapeNorthwaveO-SynceObermeyerOktosONE IndustriesOne WayOntarioOptiwaxOrageOutleapPallasPillarPOCPolaroidPowderhornPranaPremiumPrinceton TecPro FeetPro WheelPromaxPumaPure FixQloomRadioRaidenRebel KidzReebokRegattaReverseRexRichmanRideRiedellRisportRitcheyRockRockShoxRodeRoecklRollerbladeRome SDSRossignolRottefellaRSTRustySalomonSaltSamoxSauconySaxifragaSchoeffelSchwalbeScreamerSDGSea to SummitShimanoSinnerSixSixOneSkullcandySlegarSlideSmithSnoliSombrioSpeed StuffSportalmSPRISpringyardSpyderSR SuntourSramStarStencilStormSun ValleySunRaceSunringleSuper.NaturalSupraSwitchbackSwixTakeyaTechnineTektroTempestaTevaThawTiogaTokoTorspoTrailsideTravelSafeTrekkoTrial-SportTruvativTSGTurtle FurTwentyTyroliaUbikeUFOUSD ProVansVettaVokulVPWall ActiveWarriorWASPcamWellgoWestbeachWeThePeopleWoodmanWTBX-FusionXposureYokoZeropointZippZootZycle FixZZYZX
2021/202220212020/202120202019/202020192018/201920182017/201820172016/201720162015/201620152014/201520142013/201420132012/201320122011/201220112010/201120102009/201020092008/200920082007/200820072006/200720062005/200620052004/200520042003/200420032002/200320022001/200220012000/200120001999/20001999
to% 20stick% 20to% 20old% 20ways — определение английского языка, грамматика, произношение, синонимы и примеры
«После Dragon фокус SpaceX возвращается с на Falcon».
WikiMatrix
Просто от до сыграют со мной злую шутку.
opensubtitles2
Тексты песен Дэвида Бирна Big Blue Plymouth (Eyes Wide Open) переведены с по вам Lyrics-Keeper.
Обычное сканирование
Научно-исследовательские организации, созданные в Литве и участвующие в исследовательских программах Сообщества, в отношении владения, использования и распространения информации и интеллектуальной собственности, возникающих в результате такого участия, имеют те же права и обязанности, что и исследовательские организации, созданные в Сообществе, с учетом —. положения Приложения II.
ЕврЛекс-2
Завершение шестого обзора позволяет незамедлительно выплатить 214,875 млн СДР (около 301,6 млн долларов США), в результате чего общие выплаты по соглашению составят до 1 млрд СДР (около 1,41 млрд долларов США).
imf.org
(g) переработка и хранение плутония должны происходить только после получения информации, предоставленной по ядерно-энергетической программе соответствующей стороны, когда обязательства, договоренности и другая информация, предусмотренная руководящими принципами, имеются или были получены. и когда стороны договорились, что переработка и хранение плутония являются неотъемлемой частью описанной ядерно-энергетической программы; если предлагается – осуществлять переработку или хранение плутония, когда эти условия не выполняются, операция должна проводиться только тогда, когда стороны договорились об этом после консультации, которая должна состояться незамедлительно. – рассмотреть любое такое предложение;
ЕврЛекс-2
Мне не нужен нож , чтобы убить тебя
opensubtitles2
Процедура должна быть ограничена от до , оценка отдельных разделов сводных характеристик продукта от до может быть изменена.
не задано
Поэтому я хотел бы, чтобы – задали председательствующей Германии следующий вопрос: когда председательство перейдет. – выдвинули действительно сбалансированные предложения для компромисса, в котором будут участвовать все государства-члены, при этом каждая страна, естественно, подготовила от до , сделав допущения. что может позволить нам – прийти к соглашению при необходимости?
Europarl8
Хлороформ не проявляется в биоконцентрате от до в водных организмах от до в какой-либо значительной степени, наблюдение, которое согласуется с его коэффициентом распределения октанол / вода (log Kow = 1.97).
Гига-френ
Доверительный управляющий и ADA договорились с по передать сумму штрафа в доверительное управление до разрешения вопроса.
Гига-френ
Приложения – идентичные письма Временного Поверенного в делах от 11 сентября 2006 г. Постоянного представительства Ливана – Организация Объединенных Наций направила – Генеральному секретарю и Председателю Совета Безопасности.
UN-2
При более высоком риске существует вероятность того, что через 40 лет многие люди окажутся на пенсии меньше, чем им нужно.
Гига-френ
Один из пакетов, по меньшей мере, может быть открыт с одной стороны (4) и деформирован с по , образуя открытый вверх контейнер с открытым продуктом.
патенты-wipo
В отношениях между торговцем и потребителем стороны не могут, с по причинить ущерб потребителю, исключать применение настоящей статьи или отступать от или изменять ее последствия.
ЕврЛекс-2
Лицензированные дилеры должны гарантировать: a.сохранность прекурсоров класса А во время транспортировки; б. чтобы были предприняты все шаги с по для предотвращения утечки прекурсора в на незаконный рынок или использование; c. к прекурсору прилагается документация, в которой указывается: i. (название и количество прекурсора; ii. имя лицензированного дилера, продающего или предоставляющего прекурсор; iii. имя лица с по , которому прекурсор отправляется, транспортируется или доставляется; и iv. дата, когда прекурсор был отправлен.II.
Гига-френ
Во-первых, им будет дан четкий мандат с по сотрудничать на европейском уровне, в тесном сотрудничестве с Агентством по сотрудничеству органов регулирования энергетики и Комиссией, с по обеспечить конкурентоспособные, безопасные и экологически устойчивые внутренние рынки электроэнергии и газа в рамках Европейский Союз и эффективное открытие рынка для всех потребителей и поставщиков.
Гига-френ
Если государство-член не уведомляет Комиссию о допустимом тендере или заявке в сроки, указанные с по в пунктах (а) и (b) параграфа 1, считается, что – уведомили Комиссию об отсутствии возвращение.
eurlex-diff-2018-06-20
Школа была перенесена с в село Дороцкая Дубоссарского района, которое находится на территории, контролируемой Республикой Молдова.
WikiMatrix
Хотя некоторые женщины с синдромом Тернера успешно забеременели и вынашивали беременность от до срока, это очень редко и обычно ограничивается – женщинами, кариотип которых не равен 45, X. Даже когда такая беременность действительно наступает, риск выкидыша или врожденных дефектов выше среднего, включая синдром Тернера или синдром Дауна.
WikiMatrix
Могут использоваться исследования биодоступности –, демонстрирующие степень с до , в которой новая форма или источник питательного вещества или красителя может заменить эквивалентную добавку, уже утвержденную или установленную.
ЕврЛекс-2
Продукты CAMS будут предоставляться бесплатно от до зарегистрированных пользователей через Интерактивный каталог, доступный на веб-портале CAMS.
Eurlex2018q4
Его обсуждение во многих отношениях похоже на на наше обсуждение, а в некоторых отношениях носит более общий характер.
UN-2
[29] В частности, в отношении – ответов апеллянта Перри с на Вопрос K3 (a), как показано в ее экзаменационной работе (Приложение D-6), представитель департамента утверждала, что ни один из ее ответов не был сочтен –. примеры «люксов»; скорее, они были примерами разных программ.
Гига-френ
(b) в случае цитрусовых плантаций, которые были объектом операций с по зимой 1986/87 года, как указано в пунктах 1 (a), (c) и (d) с по , упомянутые вспомогательные средства – в первом подпараграфе параграфа 1 и в параграфе 3 могут быть предоставлены снова, если такие операции необходимо возобновить в результате рассматриваемых зимних морозов, и до – 30 июня 1991 года.’
ЕврЛекс-2
Мужчина из Иллинойса, 81 год, использует старинную трость, чтобы избивать воров
1 из 3
Дэн Донован держит шиллелаг, ирландскую трость, которую он использовал для преследования злоумышленников из своего дома в Найлсе, вторник, 17 ноября 2020 г., Найлс, штат Иллинойс. Донован, 81-летний бывший морской пехотинец из пригорода Чикаго, использовал старинную ирландскую трость своего деда, чтобы прогнать трех грабителей и нанести одному удар по голове за его неприятности (Дженнифер Джонсон / Chicago Tribune через AP)
1 из 3
Дэн Донован держит шиллелаг, ирландскую трость, которую он использовал для преследования злоумышленников из своего дома в Найлсе во вторник, ноябрь.17 февраля 2020 года в Найлсе, штат Иллинойс. Донован, 81-летний бывший морской пехотинец из пригорода Чикаго, использовал старинную ирландскую трость своего деда, чтобы прогнать трех грабителей и нанести одному удар по голове за его неприятности (Дженнифер Джонсон / Чикаго) Tribune via AP)
NILES, Ill. (AP) — 81-летний бывший морской пехотинец из пригорода Чикаго использовал старинную ирландскую трость своего деда, чтобы прогнать трех грабителей и нанести одному из них удар по голове за его неприятности.
Дэн и Барбара Донован рассказали газете Pioneer Press, что человек в светоотражающем жилете и маске постучал в их дверь в Найлсе 11 ноября.4 и сказал, что он был коммунальным работником, которому нужно было проверить блок предохранителей из-за недавнего пожара в этом районе.
Барбара Донован сказала, что когда они были в подвале с мужчиной, который смотрел на их электрическую панель, она услышала скрип половиц наверху и поняла, что что-то не так.
«Я кричал, Дэнни! Кто-то в нашей спальне! » она сказала.
Она взбежала по ступенькам в сопровождении мужа и так называемого коммунального работника. Когда пара достигла первого этажа, они обнаружили внутри еще двух мужчин, один из которых держал наволочку из своей спальни.
Дэн Донован начал пытаться прогнать троих мужчин из их дома, и именно тогда он схватил шиллелаг своего деда — старинную ирландскую трость, поставленную в углу столовой пары.
«Я пытался найти какое-нибудь убедительное оружие», — сказал он. «Так что я взял ирландский шиллелаг, и это оказалось уравнением, потому что мне удалось выгнать их из дома».
Донован ударил мужчину с наволочкой по затылку палкой.Мужчина держался за наволочку, когда он последовал за двумя своими товарищами на улицу, но Донован, который был босиком, последовал за ним, используя шиллелаг, чтобы нанести удары по лобовому и заднему стеклу внедорожника мужчин, прежде чем они скрылись.
«Надеюсь, у них не больше ничего, кроме головной боли, и мы надеемся, что они займутся другим делом», — сказал он.
Офицерские наручники на мужчине 91 года; Некоторые в городе звонят для смены полиции
МЕМФИС, Теннеси — 91-летний мужчина был скован наручниками, брошен против патрульной машины и процитирован для того, чтобы спросить, почему полицейские находятся в его районе Мемфиса.
Офицеры говорят, что он агрессивно размахивал им тростью, но WREG обнаружил кадры с камеры наблюдения за инцидентом.
В августе 2017 года полиция Мемфиса была вызвана для возможного нападения на Свифт-стрит в Южном Мемфисе. Офицера Дэвида Шеффера выставили на улицу в тот день, и его встретил 91-летний Ота Турмонд.
91-летний мужчина задержан после того, как якобы указал клюшкой в офицеровКадры с телекамеры Шеффера показывают, что произошло, когда Турмонд спросил, почему полицейские находятся в его районе.
Thurmond: «Что происходит?»
Scheffer: «Не беспокойтесь об этом».
Thurmond: «Я задаю вам вопрос».
Scheffer: «Я говорю вам ответ. Вы живете здесь? Тогда вас это не касается, сэр.
Scheffer : «Сэр, мне не нравится, что вы тут ходите с этой палкой».
Thurmond : (Поднимает палку)
На видео Шеффер хватает палку.Его напарник Майкл Джефферс подходит и хватает Турмонда, прижимает его к патрульной машине и сковывает наручники.
Схеффер позже сказал внутренним следователям, что не знает, «каковы были намерения (Турмонда) и собирается ли он взмахнуть палкой».
Джефферс, задержавший Турмонда, добавил, что он «был полностью уверен в том, что Турмонд собирался поразить Шеффера этим».
WREG также приобрела нательную камеру Джефферса. На нем видно, как Турмонд поднимает палку, Схеффер выдергивает ее из рук, а затем Джефферс прыгает внутрь и хватает Турмонда.Это сбивает его камеру на теле.
«Они обращались с ним как с головорезом на улице», — сказала Лили Уилборн, дочь Турмонда. «У него была дегенерация желтого пятна на глазах. У него было три кардиостимулятора, и в то время он весил около 90 фунтов ».
Уилборн сказала, что ее отец использовал палку во время своих ежедневных прогулок, чтобы отогнать бродячих собак. По ее словам, в то время соседи пытались сказать об этом офицерам. Они сказали то же самое WREG.
В тот день соседи позвонили в WREG.Мы были на месте, чтобы провести расследование, когда офицеры посадили Турмонда в патрульную машину.
Ота Турмонд задержан полицейскими Мемфиса на Свифт-стрит в 2017 году (Фото: WREG)Thurmond был привлечен к ответственности за хулиганство.
Джефферс сказал внутренним следователям, что это произошло «потому, что он препятствовал их способности помогать другим офицерам на месте беспорядков», и для него «действия Термонда соответствуют определению нападения, давая ему повод отреагировать так, как он это сделал». Он сказал: «Если бы такая же ситуация повторилась снова, он ничего бы не изменил.”
Уилборн сказала, что ее отца уважали. Он был из маленького городка в Миссисипи и много работал механиком.
«Его никогда не арестовывали. Он никогда не получал штрафов за превышение скорости, — сказала она. «Он был очень гордым человеком. Гордится своими детьми. Гордится своей семьей. Он любил гулять и заниматься спортом ».
Турмонд и его сын через несколько дней подали жалобу в Управление внутренних дел, а затем в Контрольную комиссию по соблюдению правопорядка.
Рики Флойд был временным президентом CLERB в то время и настаивал на решительных корректирующих действиях.Он сказал, что действия офицера были «не по порядку».
Схеффер был отстранен от занятий на один день и прошел тренировку разнообразия и чувствительности.
Джефферсу также приказали пройти обучение, отстранили от него на два дня, и он был переведен в Программу работы с общественностью MPD, подразделение, посвященное охране общественного порядка и сокращению масштабов насилия среди несовершеннолетних.
«Мы хотели переориентировать этого офицера, показать ему и дать ему возможность показать нам другие способности», — сказал бывший директор полиции Мемфиса Майкл Раллингс.«Это было так успешно».
Rallings сказал, что Джефферс решил остаться в отделе общественной полиции. Согласно его файлам, которые мы извлекли, он больше не возвращался в органы внутренних дел.
Необходимость в охране общественного порядка
«Знаете, когда я увидел этот инцидент, я подумал о том, доживет ли мой дед до 90 или 91 года, хотел бы я, чтобы мой дед общался с полицией Мемфиса так, как он прошел?» Сказал митинг.
Уилборн сказал, что если бы эти офицеры знали окрестности, все могло бы сложиться иначе.Они могли знать, что в течение многих лет Турмонд совершал бесчисленные прогулки со своей палкой.
«Вот почему для этих офицеров так важно выбраться и оказаться среди людей по соседству», — сказал Уилборн.
Друг семьи и бывший офицер полиции Улисс Тони согласился с тем, что усиление общественного порядка приведет к наведению мостов в районах. Он сказал, что это сработало, когда он был в полиции.
«Вы сможете намного лучше поддерживать порядок в городе, если будете понимать город и его жителей», — сказал Тони.«У нас был полуночный баскетбол, у нас были подразделения COACT, у нас были машины для перевозки офицеров. Все это должно было сблизить нас с людьми, и так оно и было ».
Директор MPD: пандемия приостанавливает работу полиции в сообществе, поскольку коронавирус ухудшает укомплектование штатаГородской совет Мемфиса также призывает к усилению охраны общественного порядка, запрашивая три группы общественных действий, укомплектованные 26 офицерами и тремя надзирателями.
Но в начале года WREG получил письмо мэра Джима Стрикленда, отправленное в совет, о том, что их запрос не может быть выполнен в ближайшее время.COVID повлиял на сотрудников MPD, поскольку офицеры работают в пунктах вакцинации, тестирования и раздачи продуктов питания.
Стрикленд сказал, что когда пандемия закончится, MPD, возможно, сможет укомплектовать два подразделения общественных действий, но только с 10 офицерами и одним руководителем.
Мы спросили Серелин Дэвис, новую кандидатуру Стрикленд на пост начальника полиции, где работа полиции с общественностью входит в ее список приоритетов и каков ее план действий.
«Работа полиции с населением — главный приоритет», — сказал Дэвис. «В Дареме мы создали показатели эффективности, показатели эффективности работы полиции с общественностью для оценки работы каждого сотрудника.”
Уилборн сказала, что ее отец был уничтожен после того дня. Она сказала, что Раллингс связалась с ее отцом, и они установили близкие отношения, пока он не умер в 2019 году.
«Я все время думаю о нем», — сказал Раллингс.
Он даже выступал на похоронах Турмонда.
«Надо отдать ему. Он был рядом с моим отцом », — сказал Уилборн о бывшем начальнике полиции.
Она задается вопросом, а что, если бы у всех были такие отношения с офицером?
Закрыть модальное окноПредложите исправление
Предложите исправлениеold stick: значение, перевод — WordSense Dictionary
old stick (английский)
Существительное
старый стик ( пл. старые палки )- ( идиоматический, разговорный, британский ) Мужчина, парень, парень, парень.
Он забавный старая палка но я думаю, он тебе понравится.
Переводы
chap — см. главуЗаписи со «старой палкой»
stick :… кусочки дерева.) Присутствие музыки: три новеллы, стр. 54: «Твой отец — великий старый посох. Он действительно был очень хорош. мне.» Худой или жилистый человек; в частности…
сухарь :… еда, такая как крекер, гренки или хрустящие хлебцы (разговорный, одушевленный) высушенный человек, старая сухая палка; скучный человек Потомки Армянский: սուխարի Персидский: سوخاری…
автомобиль a bha san t-seana mhaide ‘s duilich a thoirt às :… s duilich a thoirt às you can’t learn old dog new tricks, old привычки умирают, леопард не может изменить свои пятна (буквально «поворот, который есть в старой палке, трудно …
old sticks : old sticks (английский) Существительное old sticks Множественное число от old stick
Поделиться
Примечания, добавленные пользователями
Для этой записи нет примечаний, добавленных пользователями.
Добавить примечание
Добавить пометку к записи «старая флешка». Напишите подсказку или пример и помогите улучшить наш словарь. Не просите о помощи, не задавайте вопросов и не жалуйтесь. HTML-теги и ссылки не допускаются.
Все, что нарушает эти правила, будет немедленно удалено.
Next
старые палочки (английский) Имя существительное старые палки Множественное число от old stick
old sweat (английский) Альтернативные формы старый пот Имя существительное старый пот…
old sweats (английский) Имя существительное старые поты во множественном числе Множественное число старого пота
old Switcheroo
old time (английский) Имя существительное старое время (мн. старые времена) (обычно в …
раньше было (английский) Имя существительное старые времена были (мн. старые времена …
старые таймеры (английский) Альтернативные формы старожил, олдтаймер Происхождение …
болезнь старожила (английский) Альтернативные формы болезнь старожилов Старый…
болезнь старожилов (английский) Имя существительное болезнь старожилов (бесчисленное множество) …
старые времена (английский) Имя существительное старые времена Множественное число от старого времени
Инновационный 10-летний ребенок создает «библиотеку палочек» для местных собак
Дэвид Картер, педагог из Саскачевана, Канада, понял, что ему нужно проявить творческий подход, чтобы сохранить своего 10-летнего сына. Иеремия занят во время карантина.
«Ему нравится заниматься спортом, он без ума от спорта, и ему нравится проводить время со своими друзьями», — сказал Картер.«И в последнее время этого не происходит очень часто».
Каждую неделю семья выбирает вечер и что-то создает. Картер увидел сообщение о человеке из Новой Зеландии, который создал библиотеку палочек — место для хранения палочек для собак, которые хотят поиграть в игры.
Он решил, что строительство библиотеки будет его следующим занятием с сыном.
«Нам пришлось проделать много измерений и вычислений, чтобы распилить дерево и собрать все вместе», — объяснил Картер. «К тому же Иеремия вынужден был пользоваться электроинструментами, что всегда доставляло ему удовольствие.
Картеры сами являются владельцами собак. У них есть 2-летняя Голдендудл по имени Нала. Дэвид Картер сказал, что Нала энергична, когда они каждый день водят ее в собачий парк, что дало им дополнительный стимул начать этот проект.
После того, как они закончили строительство библиотеки палочек, они направились в местный парк для собак.
«Мы взяли его и привязали молнией к забору, чтобы он не исчезал, мы собрали палки, которые, как мы думали, понравятся собакам, и наполнили его. и ждал, чтобы увидеть, что произошло, — сказал Картер.
Он и Иеремия были удивлены, когда однажды они вернулись в парк и увидели, что библиотека палок действительно используется.
«Когда мы ходили в собачий парк, там не было палок или много палок», — сказал Картер.
По словам Картера, его сын очень доволен, видя, как люди взаимодействуют с библиотекой флешек.
«Казалось, это сделало людей счастливыми, и это дало ему немного удовольствия и немного цели», — сказал Картер.
Хотя библиотека палочек — это первый общественный проект дуэта «отец-сын», они уже планируют создать еще одну, чтобы разместить ее в другом парке для собак.
«Похоже, это хорошо для сообщества», — сказал Картер. «Это может соединить нас таким образом, когда мы не так связаны, как обычно».
Возможная змеиная палка шамана, обнаруженная 4400 лет назад в финском озере
Деревянная палка, вырезанная в форме змеи, возрастом около 4400 лет, была обнаружена у озера на юго-западе Финляндии. Палка могла использоваться шаманом в мистических целях.
«Я видел много необычных вещей в своей работе в качестве археолога водно-болотных угодий, но открытие этой статуэтки заставило меня потерять дар речи и вызвало у меня дрожь», — сказал археолог Сату Койвисто в заявлении.Койвисто — научный сотрудник Университета Турку в Финляндии, который ведет исследования в Ярвенсуо, месте, где был найден объект.
Фигура длиной 21 дюйм (53 см) и толщиной около дюйма (2,5 см) была вырезана из цельного куска дерева », — сказал Койвисто и соавтор Антти Лахелма, археолог из Хельсинкского университета, написал в статье, опубликованной 29 июня в журнале Antiquity . «Фигурка очень натуралистична и напоминает траву змею ( Natrix natrix ) или европейскую гадюку ( Vipera berus ) в процессе скольжения или плавания. прочь «, — написали исследователи.
Связано: 25 самых загадочных археологических находок на Земле
Исследователь, не участвовавший в исследовании, предположил, что на артефакте может быть изображена гадюка. «Я бы сказала, что гадюка более правильная из-за формы ее головы, короткого тела и различимого хвоста», — сказала Live Science в электронном письме Соня Хукантайвал, исследователь скандинавской фольклористики из Университета Або Академи в Финляндии. «Это интересно, поскольку гадюка играет важную роль в гораздо более поздних (исторических) народных религиях и магии.»
Артефакт был найден в Ярвенсуо, месте, расположенном у озера на юго-западе Финляндии. На этом месте было также найдено большое количество артефактов, связанных с рыбной ловлей. (Изображение предоставлено Сату Койвисто, любезно предоставлено Antiquity Publications Ltd)резьба могла быть использована как декоративная фигурка, или, возможно, это был посох шамана, писали исследователи.
«В качестве предварительной гипотезы, однако, кажется разумным поместить артефакт в религиозную сферу» писали исследователи.Согласно историческим записям, в которых обсуждаются дохристианские верования, «змеи имеют символическое значение как в финно-угорской, так и в саамской космологии, и считалось, что шаманы могут превращаться в змей». Саамы живут в северной Скандинавии и России, тогда как на финно-угорских языках говорят в Скандинавии и Восточной Европе.
Однако артефакт появился задолго до того, как финны начали вести письменные записи, и исследователи не могут быть уверены, что люди придерживались тех же убеждений около 4400 лет назад, сказал Койвисто Live Science.
Команда также нашла большое количество рыболовных артефактов на территории Ярвенсуо, что свидетельствует о том, что здесь часто бывали древние рыбаки.
Интересная находка
Эксперты, не связанные с исследованием, сообщили Live Science, что находка им понравилась.
«Эта чудесная находка показывает, что люди в эпоху неолита очень беспокоились о подземном мире, о котором мы сегодня почти не подозреваем», — сказал Веса-Пекка Херва, руководитель отдела археологии Университета Оулу в Финляндии. .
Несколько ученых, с которыми беседовала Live Science, высказали идею, что артефакт может быть подношением. Тот факт, что он был найден на заболоченной территории у озера, «поддерживает идею о том, что этот драгоценный артефакт был подношением, а не случайно потерянным предметом», — сказала Кристина Маннермаа, профессор кафедры культуры Хельсинкского университета.
Маннермаа отметил, что кислая почва Финляндии не часто сохраняет деревянные артефакты так долго. «Это замечательный знак для финских археологов, что такие водно-болотные угодья должны быть исследованы, прежде чем они будут уничтожены, например, дренажом и добычей торфа [процесс, при котором торф удаляется и продается в качестве удобрения]», — сказал Маннермаа.«
Открытие может иметь важное значение для современного саамского народа», — сказал Фрэнсис Джой, научный сотрудник Лапландского университета. дать саамам подтверждение с точки зрения их предыстории в южной Финляндии «, — сказал Джой Live Science. Иногда саамы сталкивались с дискриминацией и на протяжении многих лет боролись за свои права.
Джой также сказал, что необходимо провести дополнительные археологические работы, чтобы увидеть если рядом с тем местом, где был найден артефакт, есть место для жертвоприношений.
Исследования на месте и анализ артефакта продолжаются. Исследователи пытаются определить, из какой древесины сделан артефакт.
Первоначально опубликовано на Live Science .
Редизайн логотипа или оставить старый? | Hullabaloo
Это вопрос, который действительно может поляризовать компанию.
С одной стороны, у вас есть люди, которые хотят начать все сначала — показать миру, что ваша организация движется вперед и готова взяться за будущее.Выбросьте весь этот старый багаж, который сдерживает организацию, и обретите новое динамичное лицо…
С другой стороны , у вас есть люди, которые гордятся всем, чего добилась организация, и не хотят бросать прочь ценность идентичности, которая привела их сюда. Люди, которые уверены, что клиенты узнают «знакомое лицо» и ценят надежность и родословную, которые приходят только с опытом…
Кто прав?
Так кто же прав? Старая палка в грязи, стоящая на своем пути, или молодые выскочки, которые не ценят традиции?
Конечно, нет простого правильного или неправильного ответа.Оба аргумента имеют свои достоинства, но стоит помнить, что вам не нужно делать выбор либо / или.
В хорошей дизайн-студии вы можете найти третий, четвертый или даже пятый способ…
5 способов приблизиться к своей идентичности
1. Первый способ — ничего не делать.
Вы сохраняете логотип / идентичность в том виде, в каком они есть, продолжаете применять его, ничего не меняя, и сохраняете свое наследие.
Это может быть заманчивым вариантом. Вы (или кто-то другой), вероятно, поступали так по уважительным причинам, и, как и одежда, которую вы носите, она знакома и удобна.
Это справедливый аргумент — но, рискуя показать мой возраст, просто убедитесь, что вы не тот человек, который все еще носит расклешенные брюки и туфли на платформе, когда все ушли!
2. Обновите приложение своего логотипа
Если вы не хотите (или не можете) изменить свой логотип, вы все равно можете получить новый вид, просто изменив способ его нанесения.
Если он всегда использовался на белом фоне, подумайте о том, чтобы изменить его на один из ваших корпоративных цветов или даже на фотографиях.Если логотип обычно находится по центру, подумайте о том, чтобы переместить его влево или вправо — попробуйте использовать блоки ваших цветов, чтобы выровнять его, или даже формы.
Есть много вещей, которые на самом деле не изменят логотип, но заставят людей заметить, что ваша презентация изменилась.
3. Измените свой логотип
Если это все еще не дает вам достаточно, почему бы не взять свой логотип и немного не обновить его?
Попробуйте сделать цвета ярче (или, если вы думаете, что они уже слишком яркие, уберите их немного), обновите шрифт чем-нибудь более современным — или чем-нибудь более классическим.Попробуйте поменять местами цвета или добавить другой акцентный цвет, чтобы компенсировать существующие цвета.
4. Развивайте свой логотип
Все еще хотите больше? Почему бы не усовершенствовать свой логотип?
Посмотрите, что представляет собой логотип — что люди видят, когда видят вашу личность? Если вам что-то непонятно, спросите людей. Помните, что люди в вашей организации лучше всего знакомы с этим, и то, как они его видят, будет хорошим показателем, но также спросите друзей и клиентов.
Как только вы узнаете, что логотип означает для людей, вы можете взять эту идею и создать ее новую интерпретацию.Например, если ваш старый логотип представляет собой замок — создайте новый замок в более современном стиле или возьмите концепцию и вместо того, чтобы показывать весь замок, просто покажите башню с развевающимся над ней знаменем.
При правильном исполнении такой подход может дать вам всю динамику и эффект нового логотипа, но также даст вам прекрасную возможность пообщаться со своими клиентами и коллегами. Вы можете рассказать им, как новый логотип отражает все достижения прошлого (отличная возможность убедиться, что они знают, что они собой представляют), но также отражает то, как меняется бизнес, и ваши планы на будущее (и, опять же, шанс обрисуйте, что это значит).
5. Революция
Последний вариант — революция. Придумайте совершенно новый логотип, который придаст компании новое лицо и покажет всем, как компания заново открывает себя и захватывает будущее.
Не упустите возможность …
Какой бы вариант вы ни выбрали, у вас есть отличные возможности рассказать клиентам, почему вы выбрали такой подход, а также познакомить внутреннюю аудиторию с направлением развития компании.
Если вы еще этого не сделали, найдите себе хорошую дизайн-студию и поговорите с ними. Они должны быть в состоянии предоставить вам ряд концепций дизайна, охватывающих 2 или даже 3 из этих вариантов.
Возможно, вы не думаете, что в вашей команде есть большой аппетит к переменам, но, по моему опыту, когда люди видят, чего можно достичь, они часто проявляют больше смелости, чем вы думаете.
Да, и если вам нужна хорошая дизайн-студия — напишите мне!
Изображение предоставлено Стивом Бейкером https: // commons.wikimedia.org/wiki/File%3AMINIandClassicMini.jpg
Вернуться в блог.