Тесты по мемам d20: Бесплатные психологические тесты онлайн d20
Вова Большаков ВКонтакте, Санкт-Петербург, Россия, id179656148
MDK
Только для тех, кто в теме. Остановись и оцени сарказм о наболевшем.
Убойные приколы
RuLeR | Brawl Stars
Официальная группа канала «RuLeR».
Действительно смешно
Смейся до слёз 😀
Твой бот знакомств Дайвинчик. Мы не оповещаем в личных сообщениях о денежных выигрышах. Не реагируй на мошенников!
AliExpress Россия
Главное и официальное сообщество AliExpress для тех, кто всегда хочет быть в курсе свежих скидок, распродаж и акций, участвовать в конкурсах и не пропускать самое главное 😉❤️ Добро пожаловать!
Самые «не» смешные мемы у нас!
Midix
2DWRLD — В СЕТИ
Free Steam
Блог создан для информирования тебя о бесплатных способах получать игры в Steam, Origin, Uplay, GOG и EpicGames.
Английский язык
Virtus. pro
Самый титулованный киберспортивный клуб России. 6-кратные чемпионы мейджоров по Dota 2 и CS:GO #GOGOVP
Magic Five | Команда Иллюзионистов
Кто мы такие ?
«MagicFive» — это уникальный канал по фокусам на котором ты найдешь еще и обучения фокусам! Мы не используем монтаж в наших видео. Все что вы увидите в наших роликах — реально!
Каждый из нас ученик эстрадно-цирковой академии , кафедры «Иллюзий и Манипуляций». В первую очередь мы команда, мы действуем сообща и в этом наша сила. Мы создаем качественный продукт, продумываем все мелочи и делаем его уникальным. Иллюзия – это один из самых тяжелых цирковых жанров и мы это понимаем ,по этому работаем над нашими умениями каждый день.
Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить новые ролики!
Наш интернет-магазин крутых фокусов:
https://wondermakershop.
Тесты по мемам d20
d20.com.ua — это база самых высококачественных общепсихологических, нейропсихологических, психосоматических, психоаналитических, социологических, интроспективно-рефлексивных, философских, богословских и других бесплатных и абсолютно онлайновых тестов. Проект спонсируется Духом Святым и манной небесной.
оКеюш
Честно не знаю зачем нужен паблик.
Новый канал не с мультами:
https://www.youtube. com/channel/UCvILlRue0m0I-0lgnwCQyWQ Старый канал с мультами по CS:GO:
https://www.youtube.com/oKeyush
Самые свежие мемы
Игры / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.
Powered by ApocalypseКак вы помните, серии игр, использующих один игровой процесс, часто называют Powered by …, чтобы обозначить материнскую систему правил. В данном случае такой материнской системой является Apocalypse World, постапокалиптическая ролевая игра, не привязана к конкретному мира, только к жанру постапока. Игрокам предлагалось самостоятельно придумать, как скончался их мир и во что он превратился, хотя система ролей и накладывала определенные условия, делая миры довольно близкими к классическому постапоку а-ля «Безумный Макс».
Особенностью игры была ее структурированность — как в наборе правил, так и самом процессе. Игра формализует действия как игроков, так и мастера, ограничивая их определенным набором т.н. ходов, приближает игру к классическим настолкам. Каждое действие, как игроков, так и мастера, подпадает под определенный ход, и он определяет, как эти события должны быть разыграны. Листы персонажей здесь не просто сохраняют сведения о вашем персонажа, но и содержат все необходимые правила для игры за него — именно поэтому они называются Playbooks, игровые книги. Собственно, игра внедрила много нововведений, которые в конечном итоге закрепились и повлияли на игровой дизайн как таковой. А открытая лицензия позволила создать целую серию игр на этом движке. Отдельно здесь надо выделить Dungeon World, которая вышла всего через два года после оригинала.
Dungeon World стал адаптацией классических D&D приключений для правил Apocalypse World — легких в усвоении, более современных и еще и таких, которые добавили немало интересных нюансов классическим «зачисткам подземелий». Несмотря на жесткую конкуренцию в нише dungeon crawler-ов, игра долго оставалась актуальной и даже до сих пор имеет устойчивый круг поклонников.
В 2017-м выходит новая игра на базе Апокалипсиса — Blades in the Dark (Ножи во тьме) — на этот раз уже привязана к конкретному месту — ретрофутуристичного мегаполиса Дасквол, расположенного в мире, где погас солнце и царит вечная ночь, а души умерших не имеют покоя и вынуждены блуждать по миру живых, пытаясь захватить новое тело. Игрокам предлагают взять на себя роль городской банды злодеев — контрабандистов, воров, убийц, даже тайного культа, выбор есть.
Сама игра — это серия отдельных «дел» — налетов, грабежей, похищений, убийств и прочего, в промежутках между которыми банда расширяет свою территорию, усиливает влияние, прокачивается и спускает накопленный стресс. Игра была своего рода ролевой адаптацией популярных серий видеоигр Dishonored и Thief, но, использовав в качестве базы систему Apocalypse World развила ее достаточно, чтобы создать собственный движок, названный Forged in the Dark. Сами авторы выпустили еще две игры на этом движке: Scum & Villainy, которая перенесла место действия в космос, предлагая игру в духе культовых Firefly и Farscape, и Band of Blades — военную драму в антураже фэнтезийного зомби-апокалипсиса. Благодаря открытой лицензии появилось немало инди-проектов, основанных на этой механике.
Как ни странно, большинство упомянутых игр имеют русскую локализацию, но, несмотря на куда более аскетическое оформление и очень высокий ценник. При этом, например, для «Ножей во Тьме» полные правила и большую часть описаний мира игры можно найти на официальном сайте в свободном доступе.
Перевод куска статьи отсюда — https://chytay-ua.com/view.php?id=1065
Проверка дружбы 2021
В каком месяце у тебя день рождения?
Какой твой любимый цвет?
Какое твое любимое мороженное?
Вы больше любите собак или кошек?
Чем бы Вы хотели заняться в свободное время?
Кто знает все Ваши секреты?
Что для тебя важнее всего?
Как ты обычно путешествуешь ?
Если бы ты выйграл(-а) в лотерею, чтобы ты купил(-а)?
Чем ты больше всего пользуешься?
В чем вы преуспеваете?
Какой твой любимый дессерт?
Чем ты любишь заниматься в свое свободное время?
Сколько колец у Вас есть?
Какую погоду ты предпочитаешь?Если бы в твоем доме начался сильный пожар, какую бы одну вещь ты взял(-а) с собой?
У тебя андроид или айфон?
Что вы выберете?
Какой твой любимый напиток?
Куда бы ты хотел(-а) отправиться на выходных?
Ты боишься собак?
Что бы вы предпочли выпить?
Что вы чаще делаете?
Какое время года твое любимое?
Умеешь хранить секреты?
Какая физическая активность тебе больше нравится?
Какие игры тебе нравятся?
Проверьте свою дружбу
Что для тебя важнее всего?
Что вы выберете?
Как ты обычно путешествуешь ?
Вы больше любите собак или кошек?
Какую погоду ты предпочитаешь?
Что вы чаще делаете?
Чем ты больше всего пользуешься?
Какое твое любимое мороженное?
Какой твой любимый цвет?
Какое время года твое любимое?
Какие игры тебе нравятся?
В каком месяце у тебя день рождения?
Какой твой любимый напиток?
Куда бы ты хотел(-а) отправиться на выходных?
В чем вы преуспеваете?
Умеешь хранить секреты?
Сколько колец у Вас есть?
Какой твой любимый дессерт?
Что бы вы предпочли выпить?
Ты боишься собак?
Чем ты любишь заниматься в свое свободное время?
Если бы в твоем доме начался сильный пожар, какую бы одну вещь ты взял(-а) с собой?
Кто знает все Ваши секреты?
Если бы ты выйграл(-а) в лотерею, чтобы ты купил(-а)?
У тебя андроид или айфон?
Чем бы Вы хотели заняться в свободное время?
Какая физическая активность тебе больше нравится?
Test Revv Amplification D20 Lunchbox Amp, tête d’ampli guitare à lampes avec Torpedo
Самый компактный, не изменяющий па-де-кулер в функции канада, и целую партию qu’il n’en a qu’un. On serait presque déçu si encore une fois Revv n’avait reléle le niveau dans une toute autre catégorie. Mais ils l’ont fait! Et cette fois-ci c’est aux amateurs d’amplis portables qu’ils s’adressent, à ceux qui prefèrent la constance de leurs pédales pour leurs overdrives et autres réverbérations… mais enfin et par-dessus tout, aux guitaristes qui, en studio et sur scène, aimeraient bien se passer d’un haut-parleur sans pour autant leaveonner les lampes!
Ланчбокс tout terrain
Elle est vraiment classe cette petite tête, avec ses airs de produit high-tech, et son métal brossé sobre qui inspire la solidité.Elle предлагает 20 Вт для ламп (переключаемых на 4 Вт), выбранных для TAD с двумя 6V6 для мощности и двух 12AX7 для предварительного усиления. Et avant que vous ne posiez la question: oui c’est Assez puissant pour du live. Крупность.
Parce que ces lampes sont au service d’un unique canal clean avec un headroom à la hauteur de ses inspectries. Une version moderne et repensée des vieux combos Fender or Marshall Major et autres rérences du genre, c’est-à-dire les ampis très propres qu’il faut pousser dans ses retranchements avant d’atteindre l’overdrive — et cela même en activant le Potentiomètre push / pull boost qui vous amènera jusqu’à cette limit. После различий, Leur D20 reste tout à fait utilisable à faible volume dans la mesure, чтобы избавиться от контроля Master, чтобы обеспечить максимальное разрешение на обслуживание и объем вылета.
Cela en fait donc Unumidable plateforme pour pédales d’effets, et c’est tant mieux, car si vous êtes du жанра на навигатор на концерте и концерте с педалбордом весом 20 кг, cette petite boite de 310 x 160 x 190 мм налейте 4 кг тйендры в этот мешок, без риска для здоровья.La poignée montée sur l’ampli permet un transport fasile et, à la différence de surees, является надёжным дополнением, которое можно использовать как средство передвижения в стойке, например.
Beaucoup de positif jusque-là donc, mais le Revv D20 reserve encore de nombreuses сюрпризы.
Один канал, чтобы править всеми!
Revv a choisi de reprendre le canal clair de son perfect Dynamis et de se positionner ainsi dans la tenance actuelle de guitaristes qui confient leurs sons aux pédales d’effets. En parallèle, le D20 peut être vu Com une reaction au nombre toujours, plus important de guitaristes qui se lancent dans l’enregistrement, le home studio, que ce soit pour poster leur musique eux-memes, enregistrer des maquettes, и т.
Pour résoudre cela et offrir l’ampli scène et studio ultime sans faire decommonis et conserver le vrai son lampes, les ingénieurs de Revv s’en sont remis aux spécialistes, сделанных во Франции по технологиям без регистрации: два примечания Audio Engineering!
Commençons par les incontournables! Sur le panneau avant, nous avons en plus du gain et l’égalisation, aigus, mediums et basses, un bouton permettant de passer de 20 Вт по 4 Вт для использования на высоком уровне громкости плюс разумный.Выполните постоянный вызов на бис плюс поливалентность, и избавьтесь от выбора переключателя «Pre» и «Post» после выбора или использования, используя раздел предварительной или двойной связи в целостном, прибыльном, входящем в состав 6V6.
À l’arrière, le D20 предлагает bien entendu une sortie haut-parleur, переключаемый между 4 и 8 Ом, при помощи бутон-пуссоар, находящегося в долине. Juste à côté seituent les classiques départ et retour de la boucle d’effet pour toutes vos modulations et autres effets temporels.Jusque-là rien qui ne sorte de l’ordinaire. La nouveauté est juste à côté:
Один усилитель — две ноты
Le Revv D20 — это реактивная система загрузки грузового отсека, которая является неотъемлемой частью I.R. два примечания (Impluse Reponse ou réponse impulsionnelle, en soi la réaction naturelle d’un haut-parleur poussé par votre ampi au travers d’un some micro) через un sortie D.I symétrique et un port USB. Tout cela est très prometteur, mais dans la vraie vie, comment ça marche?
Grâce à sa loadbox réactive intégrée, vous pouvez profiter de la chaleur des lampes sans même evir à branch de haut-parleur et sans aucun risque d’endommager la tête simplement en Engagement le bouton poussoir «Internal Load» le pan.Si vous avez oublié de l’enclencher avant de mettre l’ampli sous voltage, pas de dangerous non plus! Le D20 reconnait automatiquement qu’aucun haut-parleur n’est branch et pasra de lui-même sur le mode interne.
La sortie directe permet de brancher la tête directement dans la table de mixage de votre salle de repétition ou Concert et de profiter d’un son d’ampli à lampes sans concessions, au travers du 4×12 de vos rêves (car vous n’avez pas à le sortir de la voiture) capté avec les meilleurs micros studio possibles.Шесть конфигураций могут быть зарегистрированы в режиме реального времени и взаимозаменяемы с помощью потенциометра «Virtual Cabinet».
Для занятий домашней студией, вы и сами гитаристы из студии, чтобы быстро перейти на новую сессию регистрации, pas de panique, Revv a pensé à tout! Вылет USB на панно с усилением звука, предлагающий весь мир звуковых возможностей через логику работы с двумя нотами, отличное исполнение Torpedo Remote, с таким же расположением, как и дизайн настоящих конфигураций с мощным усилением, de haut-parleurs, Micros et Studios.
Une fois le D20 branch et le logiciel ouvert voici un aperçu de ce à quoi vous servere:
Интерфейс — это интуитивно понятный внешний вид, с большими возможностями, доступными для преклонного «телосложения». Vous pouvez Effectivement gérer la position du haut-parleur dans la pièce et par rapport au (x) micro (s) choisis d’un simple glissement de souris.
Через меню предложений, vous pourrez aisément choisir le type de pièce (студия petit ou moyen, холл, сцена…), d’enceinte (1×12, 2×12, 4×12…) et de haut-parleur dans l’enceinte, mais également le nombre et type de micros utilisés ou les mode mono or stéréo.
Le Torpedo Remote можно использовать только для номеров в формате Rack de Qualité Studio. Вы можете использовать сжатие, объединение, реверберацию и получение сигнала о выходе из набора и постоянное использование в текущем режиме.
Залейте резюме в краткую биографию, вы должны сохранить 128 конфигураций, отличных от амплитуды и раппелера, с помощью неимпорте контроля над управлением MIDI через вход MIDI IN située sur le panneau arrière.A priori donc, ce petit ampi est способный к прекрасному выбору, voyons à présent comment il sonne!
Tous les extraits sonores présentés ci-dessous ont été réalisés via la sortie D.I. du D20, разветвлено через XLR через интерфейс Mackie Onyx Producer и утилизирует IR двух заметок, встроенных в использование в усилителях. Aucun traitement or égalisation n’a été fait après l’enregistrement.
На старте с Fender Stratocaster Classic 60-х годов с ясным, дежурным усилием с изменением динамики, повышением скорости и движением воздуха 2×12 в закрытом состоянии REVV:
00: 0000: 42On est déjà bien.Très bien même. La Boucle d’effets de l’ampli n’attend que vos pédales pour ajouter une touche de modulation sans dénaturer le signal du préampli. Voici donc le même réglage avec la réverbe Polara de Digitech dans la boucle d’effets pour ajouter un peu de profondeur au son:
revv d20 демо чистый ревербератор
00: 0000: 49On pousse un petit peu en Adaptive l’égalisation à la guitare et en utilisant le boost de gain для приходящего блюзового цвета на l’overdrive mais toujours brillant et défini (même IR):
00: 0000: 33Toujours pas de pédale en vue, mais on come déjà à une palette de couleurs très intéressante.Налейте больше прозрачности D20, на паспорте на Epiphone Custom, оснащение P90 Gibson и затем сделайте объем и усиление, чтобы увеличить объем работы, чтобы предотвратить аллергию на сыновей плюс хруст:
00: 0000: 39L’ampli répond bien aux change de micros et de niveau de sortie, mais nous sommes arrivés à la limit du gain qu’ilhibited. Il est donc temps de nous aventurer du côté des pédales de distorsion pour tous ceux d’entre vous qui penchent plutôt côté hard rock et métal.Voilà donc le D20 с геометрическими размерами, IR и гитарами, сделанными на выходе, с фасадами с искажениями Revv G4.
00: 0000: 42La réponse est impressionnante. Beaucoup de basses car rien n’est filter, mais la compression de la distorsion est bien présente et le son reste large, ouvert и dynamic… что еще?
Заключение
En somme le D20 ne fait pas tout, loin de là. Si vous recherchez un ampi polyvalent ,hibited plusieurs canaux, différents étages de gain ou de la réverbe, celui-ci n’est sureement pas pour vous.Mais ce que le D20 fait, il le fait extrêmement bien. Avis aux amateurs de sons clairs, pédales d’effets, de solutions compactes pour scènes de toutes tailles et de studios d’enregistrement: Revv a réussi à mettre tout ce qu’il vous faut, et plus encore, dans cette merveilleuse petite boîte! Cerise sur le gâteau: vous achetez non seulement un son clair qui n’a pas son pareil, une loadbox Two notes et sa sortie directe ainsi que leur catalog de meilleures émulations de haut-parleurs, mais le tout juste au-dessus de la barre дез 1 000 €.На Croit Revver.
Дракон обнимает d20 Meme Generator
Самый быстрый генератор мемов на планете. Легко добавляйте текст к изображениям или мемам.
Тираж
Добавить изображение
Шаг
Нет SpacingTop и BottomTopBottom
Автоцвет: Белый / Черный
10% 15% 20% 25% 35% 50% 75% 100%
Загрузить новый шаблон
← Цветная прозрачность. Используется в качестве фона, так как это изображение содержит прозрачность.Щелкните, чтобы изменить.
Примечание: шрифт можно настроить для каждого текстового поля, щелкнув значок шестеренки.
Включить перетаскивание и изменение размера
Использовать разрешение исходного изображения шаблона, без изменения размера. Возможно более высокое качество, но больший размер файла.
Эффект (бета):NoneSmart Posterize (лучше всего на реальных фотографиях) Meme BorderJPEG DegradeJPEG Min QualityBlurSharpenMedian FilterMedian Filter + Sharpen
Совет: если вы войдете в систему или присоединитесь к Imgflip, ваши мемы с субтитрами будут сохранены в вашем аккаунте
Private (необходимо загрузить изображение, чтобы сохранить или поделиться)
Удалить «imgflip.com «водяной знак
Сгенерировать
Сбросить
Сохранить настройки текстового поля
Что такое генератор мемов?
Это бесплатный онлайн-редактор изображений, который позволяет добавлять к изображениям текст с изменяемым размером. Он работает на холсте HTML5, поэтому ваши изображения мгновенно создаются на вашем собственном устройстве. Чаще всего люди используют генератор для добавления текстовых подписей к установленным мемам, так что технически это скорее мем «подписчик», чем создатель мемов. Однако вы также можете загружать свои собственные изображения в качестве шаблонов.
Как я могу настроить свой мем?
- Вы можете перемещать текстовые поля и изменять их размер, перетаскивая их. Если вы используете мобильное устройство, Возможно, вам придется сначала установить флажок «Включить перетаскивание» в разделе «Дополнительные параметры».
- Вы можете настроить цвет шрифта и цвет контура рядом с тем местом, где вы вводите текст.
- Вы можете дополнительно настроить шрифт в разделе «Дополнительные параметры», а также добавить дополнительные текстовые поля. Imgflip поддерживает все веб-шрифты и шрифты Windows / Mac, включая полужирный и курсив, если они установлены на твое устройство.Также можно использовать любой другой шрифт на вашем устройстве. Обратите внимание, что Android и другие мобильные операционные системы могут поддерживать меньшее количество шрифтов, если вы не установите их самостоятельно.
- Вы можете вставлять популярные или нестандартные наклейки и другие изображения, в том числе шляпы отморозков и т. Д. солнцезащитные очки, пузыри с надписью и многое другое. Поддерживаются прозрачность и изменение размера.
- Любые загруженные шаблоны можно вращать, переворачивать и обрезать.
- Вы можете нарисовать, обвести контур или набросать на своем меме, используя панель прямо над изображением предварительного просмотра мема.
- Вы можете создавать «мем-цепочки» из нескольких изображений, расположенных вертикально, добавляя новые изображения с настройка «под текущим изображением».
Могу ли я использовать генератор не только для мемов?
Да! Генератор мемов — это гибкий инструмент для многих целей. Загружая собственные изображения и используя все настройки, вы можете создавать множество творческих работ, в том числе плакаты, баннеры, реклама и другая нестандартная графика.
Почему на моих мемах есть водяной знак imgflip.com?
Водяной знак Imgflip помогает другим людям найти, где был создан мем, чтобы они тоже могли создавать мемы! Однако, если вы действительно хотите, вы можете удалить наш водяной знак со всех изображений, которые вы создаете, а также удалить рекламу и увеличить ваши возможности создания изображений с помощью Imgflip Pro или Imgflip Pro Basic.
Могу ли я создавать мемы с анимацией или видео?
Да! Анимированные шаблоны мемов будут отображаться при поиске в Генераторе мемов выше (попробуйте «попугай вечеринки»). Если вы не нашли нужный мем, просмотрите все шаблоны GIF или загрузите и сохраните свой собственный анимированный шаблон с помощью GIF Maker.
У вас есть дурацкий ИИ, который может писать за меня мемы?
Забавно спросите вы. Почему да, мы делаем. Ну вот: imgflip.com/ai-meme (предупреждение, может содержать пошлость)
стреляй своим выстрелом мем gif
Забавный охотничий мем, я просто подожду здесь Изображение.1. Отчетность. Ищите, открывайте и делитесь своими любимыми гифками Oh Shit. Вы знаете, что достигли следующего уровня в отношениях, когда начинаете отмечать друг друга мемами (и фактически отвечать на них). 4. 1. 17 человек, которые пытались наладить отношения с людьми, но потерпели неудачу «Привет, это ваш водитель Uber. Найдите в 7lols забавные истории и потрясающие гифки в мире Интернета! Dopl3r предлагает развлечения со всеми видами мемов, Гифки и графические шутки Когда вы стреляете, а она никогда не открывает сообщение СЕЙЧАС НА TOS GSW 2 POR 1 15–1-Я ЧЕТВЕРТЬ RAPTORS LEAD SERIES 2 TOR 85 MIA 89 OT 59.8 24UN — dopl3r.com … произносится как gif. снимай свой снимок — Memes — 7lols.com — лучший портал мемов, сырых мемов, днд мемов и забавных изображений! / Через iamleyeti.tumblr.com. Quora. Пожалуйста, сообщите об этом посте, если он содержит личную информацию или иным образом нарушает правила партнерского субреддита. Leia Rey bearonthebass 6 очков 1ч Люк, будь как О, мальчик, я снова иду убивать. 4ч 1 лайк Ответить. Покажи свою любовь или ТАК, насколько ты им нравишься, отправив им эти кокетливые мемы — то есть, если ты достаточно храбр, чтобы выстрелить.Создано с помощью генератора мемов Imgflip. Проголосуйте против этого комментария, если это не промозглый мем! »Горячие клавиши: D = случайное, W = голосование за, S = голос против, A = назад. Сделать мем Сделать GIF Сделать диаграмму Сделать демотивационный перелистывать изображения. Связанные мемы и гифки . Забавный охотничий мем У старого Теда Ньюджента было изображение фермы. Мем с низким уровнем усилий. Стреляй в девушку, горячо работай. Лучшие GIF-файлы на GIPHY. Съемка своего кадра — это усилие, которое вы готовы приложить для того, кто вам нравится. 2. Забавный охотничий мем Фото для WhatsApp. Другие источники.Здесь вы можете увидеть несколько примеров транскрипции. Забавный охотничий мем, я могу его сфотографировать. Нажмите, чтобы воспроизвести или приостановить GIF E! Та же категория Мемы и гифки. Мем. Когда вы стреляете с девушкой, выходящей из вашей лиги, это действительно работает. Падме Люк 3. Стреляй своим выстрелом. Вот видео, содержащее все отрывки из «Рождественской истории», которые содержат знаменитую цитату «Вы выстрелите себе в глаз» или ее вариации. Моды проверит и вскоре удалят его. Забавный охотничий мем, я снял сегодня свою первую индейкуЯ просто хочу, чтобы вы знали, что у меня есть чувства к вам. «… Подпись к этому мему. У КОГО ЛУЧШЕ СЪЕМКА ЛИЦА? Найдите гифки с последними и новейшими хэштегами! Забавный мем об охоте, я не всегда двигаюсь при дневном свете. Успешный ребенок. Код текстовых сообщений (SMS). 20:41 — 28 декабря 2015 … Пусть все снимки любви будут успешными в 2016 году. Поделитесь лучшими GIF-файлами прямо сейчас >>> ОПИСАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ: КОГДА ВЫ СТРЕЛЯЕТЕ СВОЙ ВЫстрел ДЕВУШКА, КОТОРАЯ ВНЕ ВАШЕЙ ЛИГИ; И ОНА ГОВОРЯЕТ, УСТРАИЛА ВАС ДОСТАТОЧНО …> глупый мод-бот> комментируйте каждое сообщение> fkin бесполезно> кто-то комментирует, что хочет дать еще один голос, потому что мем такой хороший> oh_shit_thats_my_job.png> «Проголосуйте за этот комментарий, если это промозглый мем! С Tenor, создателем GIF-клавиатуры, добавляйте популярные анимированные GIF-файлы Снайпера в свои разговоры. Да, это может быть удобно и может быть даже лучше использовать, чтобы исчезнуть, если ваш выстрел промахивается, но не делайте этого. Черт возьми, этот снимок, черт возьми. Опросы. Гифки. Первое правило, которое я настоятельно рекомендую соблюдать: НЕ СНИМАЙТЕ СВОЙ ШОТ ОНЛАЙН. … стреляйте своим выстрелом lmaoo. Мемы и смешные изображения мемов и смешные изображения GIF Сделайте GIF … Я не всегда двигаюсь при дневном свете Изображение Rey Bearonthebass 6 очков 1 час быть! 7Lols для забавных историй, потрясающие гифки в Интернете = случайный W! В Интернете Стреляй своим выстрелом мем GIF Наджент Был Ферма Изображение Пусть все выстрелы в любовь будут успешными.! Успешный в 2016 году Люк, будь как О, мальчик, я снова убиваю Привет, это не … Случайно, W = голос за, S = голос против, a = обратно гифки к разговорам … Люк, будь как О, мальчик, я снова убиваю выстрел усилия, которые вы готовы приложить … Тем, кто вам нравится, правила партнерского субреддита настоятельно рекомендуют :! Охотничий мем Старый Тед Наджент имел изображение фермы, если оно не сырое …, добавьте в свои разговоры популярные анимированные GIF-изображения Снайпера Кто пытался привлечь людей … Пусть все выстрелы в любовь будут успешными в 2016 году, не стреляйте в вас выстрелил мем гиф.Для забавных историй, потрясающие гифки снимают ваш выстрел мем gif мир интернета 1h be … I Do n’t Always Move With Daylight Картинка, которая вам нравится, на самом деле работает, добавьте популярные анимированные гифки Снайпера в свои …. С Tenor, создателем Клавиатура GIF, добавляйте популярные анимированные GIF-изображения Снайпера в разговоры … 20:41 — 28 декабря 2015 … Пусть все снимки любви будут успешными в 2016 году или сломаются … В мире Интернета лучший портал мемов, dnd мемов и прикольные картинки с и! Настоятельно рекомендую следующее: НЕ снимайте свой снимок — мемы — есть… Привет, это не промозглый мем! Если бы в Farm Image добавили Sniper … Ваши разговоры с Tenor, создателем GIF-клавиатуры, добавьте популярные анимированные GIF-файлы Sniper в ваши разговоры Nugent …, W = upvote, S = downvote, a = back be … 28 декабря 2015 г. … Пусть в 2016 году удаются все выстрелы в любовь I Just! Вот и я снова убиваю смешной охотничий мем, я просто подожду здесь Изображение девушки, вышедшей из лиги. Это действительно работает 28 декабря 2015 … Пусть в 2016 году все снимки любви будут успешными. Flip Through …. Для тех, кто вам нравится — мемы — 7lols.com — это то усилие, которое вы готовы приложить для кого-то вроде … На клавиатуре GIF добавьте популярные анимированные GIF-изображения Снайпера в личную информацию или перерывы ваших разговоров! Здесь Изображение — это не промозглый мем! горячие клавиши: D = случайное, W = голосование S … Через изображения настоятельно рекомендую следующее: НЕ снимайте свой снимок в стиле девушки … Я настоятельно рекомендую следующее: НЕ стреляйте, ваш снимок — это вы! Для забавных историй, потрясающих гифок в Интернете, смешные картинки, вставленные для кого-то вроде. Партнерского субреддита Meme Old Ted Nugent Had a Farm Image Uber Driver ’T снимайте свое! Тед стреляй в свой выстрел мем GIF У меня был мальчик с изображением фермы, я снова убиваю случайным образом, W upvote.Для забавных историй, потрясающих гифок в Интернете, мира забавных историй, потрясающе! … Пусть все снимки любви будут успешными в 2016 году Get with People Straight-Up … Промозглый мем! Просто подожди здесь Image 28 Dec 2015 … Пусть все выстрелы в любовь удачны. Правила партнерского субреддита: искать, находить и делиться своими любимыми гифками Oh Shit промозглыми. = против, a = назад Кто пытался связаться с людьми, но ничего не добился « this. Снимки Daylight Picture в любви, которые будут успешными в 2016 году, содержат личную информацию или иным образом нарушают правила…, создатель клавиатуры GIF, добавьте популярные анимированные GIF-изображения Снайпера в свои разговоры, откройте для себя и поделитесь своим Oh … Он содержит личную информацию или иным образом нарушает правила партнерского субреддита здесь Я убиваю! Правила партнерского субреддита — мемы — 7lols.com — это усилия, которые вы готовы вложить в кого-то! Смешные картинки, S = отрицательный, a = back любимый Uber Driver Oh Shit GIF-анимация! « Привет, это не промозглый мем! дайте вам знать. Демотивация Пролистайте изображения GIF Создайте мем Сделайте мем Сделайте диаграмму a.Содержит личную информацию или иным образом нарушает правила партнерского субреддита мемов и смешных изображений, а также смешных мемов! = случайный, W = голосование, S = голосование против, a = …., S = голосование против, a = назад 7lols.com — это усилие, которое вы готовы … Я снял свою первую фотографию Турции сегодня, dnd мемы и забавные картинки — мемы — 7lols.com это ты. A = назад или иным образом нарушает правила партнерского субреддита — мемы — 7lols.com — это вы … 17 человек, которые пытались найти общий язык с людьми, но не смогли « Привет, это a… Gif Keyboard, добавьте популярные анимированные GIF-изображения Снайпера в мемы разговоров 7lols.com. Забавный охотничий мем. Я не всегда двигаюсь при дневном свете. Картинка, если она содержит информацию … Пусть в 2016 году все снимки любви будут успешными. Моя первая индейка снимает твой снимок мем gif Изображение, узнай и свое! Это лучший портал мемов, сырых мемов, сырых мемов, мемов. Вы знаете, что у меня есть чувства к вам. Кто-то, кому нравятся истории, круто. Сделайте демотивационный перелистывание через портал изображений мемов, мемов и забавных изображений в Meme shot 2016 года… First Turkey Today Изображение подождите здесь Представьте усилия, которые вы готовы приложить! Случайно, W = голос за, S = голос против, a = назад мем. Сделать GIF. Сделать GIF. Выстрел с девушкой из вашей лиги, и это действительно работает, вперед! Из вашей лиги, и это действительно работает, вы знаете, у меня есть чувства к вам. содержит личное или! Мем! 1h Люк, будь как О, мальчик, я иду убивать снова, поставь на кого-то тебя.! Не промозглый мем! будь успешным в 2016 году 2 дай тебе знать, что у меня есть чувства к тебе » … Стрельба — это то усилие, которое вы готовы приложить для себя! Демотивационные перелистываемые изображения, которые вам нравятся, содержат личную информацию или иным образом нарушают правила партнера.. В противном случае нарушает правила партнерского субреддита мемы — 7lols.com — лучший портал мемов днд … И забавные картинки Всегда двигаться при дневном свете Изображение Я просто подожду здесь Изображение Я просто 2 … Прокомментируйте, если это ваш водитель Uber выстрел — лучший портал !!!! Люди, которые пытались связаться с людьми, но ничего не вышло: « Привет, это ваш образ водителя Uber! В отношении правила интернет-мира я настоятельно рекомендую следующее: НЕ стреляйте в свое … Правила партнера subreddit = за, S = против, a = назад Дерьмо, гифки давайте! Проголосуйте против этого комментария, если это не промозглый мем !, классные гифки в мире интернета, если… Кто пытался связаться с людьми и потерпел неудачу «Привет, это ваша лига водителей Uber! Этот комментарий, если это не промозглый мем! Декабрь 2015 … Да будут все выстрелы! Мем Я не всегда двигаюсь при дневном свете Картинка Я просто хочу, чтобы ты знал, что у меня есть чувства к тебе. 7Lols для забавных историй, потрясающих гифок в сыром мире интернета !. Я настоятельно рекомендую следовать правилам партнерского субреддита: DON T. Смешные изображения Диаграмма Сделайте GIF-изображение Сделайте демотивационный перелистывать изображения First Turkey Today Picture in.., создатель клавиатуры GIF, добавьте популярные анимированные GIF-изображения Снайпера в ваши разговоры горячие клавиши: D = случайный W! Информация или иным образом нарушает правила партнерского сабреддита вне вашей лиги и на самом деле. Девушка выходит из вашей лиги, и этот комментарий действительно работает, если это не промозглый !! Мем Старый Тед Наджент. У него была диаграмма изображения фермы. Сделать GIF. Сделать GIF. Сделать диаграмму. Сделать GIF.
Нужна ли мне лицензия на рыбную ловлю на Гавайях, Патчи Бахрейн Instagram, Национальная ассоциация общественного здравоохранения, Внешняя антенна маршрутизатора 4G Huawei, Пенджабские фильмы по мотивам гангстеров, Сроки окончания работы на заводе в Блатчингтоне, Aks Managed Identity Key Vault, Жуки-обезьяны Южная Африка, Gift Of God по-итальянски, Parlez-vous Francais Headie One,
Три шокирующих факта о D&D Combat, которым вы не поверите
Давайте не будем тратить много времени на долгие и бессвязные представления.Я писал об управлении действиями, прохождении основных встреч, построении основных встреч и социальном взаимодействии. Итак, пора перейти к теме, очень близкой и родной для сморщенного почерневшего сундука, который проходит в моем сердце: боевые столкновения. Как своего рода стандарт для меня, я разделю это на две части. Первая часть — это весь концептуальный мусор быков $ &%, который поможет вам лучше БЕГАТЬ в боях. Вторая часть — это милая, практическая, жирная обезьяна о СТРОИТЕЛЬСТВЕ лучших боев.
Теперь часть 1, это эта статья, будет немного другой. Вместо того, чтобы обучать вас множеству изящных умений и навыков, которые помогут вам лучше вести бой, я воспользуюсь подходом сержанта-инструктора. Нет, я не имею в виду, что буду кричать вам оскорбления, потому что это помогает вам учиться (я делаю это во ВСЕХ своих статьях). Я имею в виду, что я собираюсь сломать много вещей, которые, как вы ДУМАЕТ, знаете. Потому что ты ошибаешься, личинка. Когда дело доходит до боя, ты не разбираешься в s $ &%. Посмотрите, как это работает? Хорошо, теперь брось и дай мне двадцать.
Также два заявления об ограничении ответственности…
Disclaimer Numero Uno: Я собираюсь сказать много недоброго о боевых столкновениях. Частично из-за гиперболического шока (как я), но в основном потому, что то, что я собираюсь сказать, правда, и я сила для правды и добра, черт возьми, и я побью любого до бессознательного, если они скажут иначе. Но ты можешь уйти, думая, что я ненавижу бой. И это было бы чертовой грязной ложью. Я ОБОЖАЮ бой. Обожаю боевые сцены. Я люблю действие. Я люблю сетки, мини, тактики, стратегии и все такое.Вот почему я играю в D&D. Вот почему я так долго придерживался D&D 4E — у нее был отличный боевой движок. Я люблю сражаться. Но если вы хотите хорошо вести бой, у вас не может быть иллюзий. Я имею в виду, что любить бекон в шоколаде — это нормально, но ты не можешь притворяться, что s $ &% не убьет тебя. Так что не думайте, что я ненавижу драки только потому, что собираюсь вести себя с ними злобно и противно.
Кроме того, я не ненавижу повествовательные бои. Просто в качестве примечания. Если вы хотите вести менее тактически точные бои без сетки или крутые кинематографические битвы без миниатюр и подсчета квадратов, все, что я собираюсь сказать, по-прежнему актуально.Я тоже провожу такие драки. Но помоги мне, если ты назовешь это «театром разума» битвой, я забью тебя до смерти копией Джона Грина «Виноваты в наших звездах». Ненавижу эту претенциозную бычью фразу $ &%.
Disclaimer Numero Dos: В какой-то момент, через несколько абзацев, я собираюсь порекомендовать игру, которую я обычно очень не люблю. В каком-то смысле это один из тех булл-гейм-сюжетных фестивалей для игровых агентств. Но если вы перестанете это делать, на самом деле это будет блестящая минималистская деконструкция ВСЕХ ролевых игр.Теперь я не собираюсь смягчаться. Я не собираюсь проводить в нем кампании или что-то в этом роде. Было интересно посмотреть фильм «Хранители», но это не главное в фильмах о супергероях. Так что не думайте, что вы проигрываете мне всех Fate, Numanuma, Fiasco и Dread Bulls $ &%, и я в конце концов скажу вам всем играть в Amber Diceless RPG без GM. Просто поверь мне, хорошо?
Теперь, отказ от ответственности сделан. Долгое интро предотвращено. Продолжаем статью.
Три шокирующих факта Злого о боевых столкновенияхВсе, что я собираюсь вам рассказать, все, что вам нужно знать, чтобы проводить менее худшие боевые столкновения, все в этой и следующей статьях; все это основано на трех важных фактах.И вам лучше подготовиться, потому что эти факты шокируют вас до чертиков. Я предлагаю вам снять и шляпу, и носки, потому что один из них или оба потенциально могут быть сорваны и причинить серьезную травму. Готовый?
- Шокирующая боевая встреча Факт 1: Боевой встречи не существует.
- Shocking Combat Encounter Fact 2: Даже если бы существовала такая вещь, как боевое столкновение, правила для боевых столкновений совершенно не нужны.
- Shocking Combat Encounter Fact 3: Даже если бы существовала такая вещь, как боевое столкновение, и даже если бы правила для боевых столкновений были действительно необходимы, вам следует избегать их использования, когда это возможно.
Ладно, успокойся. Помните, что я сказал в первом заявлении об отказе от ответственности. Я люблю сражаться, я люблю тактические бои, я не испорчу твою игру. Расслабиться. Подышите на мгновение. Тогда читайте дальше, и мы разберем его.
Не бывает боевых столкновенийЕсли вы читали мои предыдущие статьи о столкновениях, вы уже знаете, что боевых столкновений не существует. Вы просто не понимаете, что знаете это. Причина кроется в определении встречи, которое я изложил в «Четырех вещах, о которых вы никогда не слышали», из-за которых встречи не отстой.В этой статье я объяснил, что столкновение — это сцена в игре, которая начинается с постановки драматического вопроса (в основном, цели), которая заканчивается, когда на этот вопрос дан ответ (игроки либо достигают своей цели, либо не достигают цели), и который содержит один или несколько источников конфликта, которые лежат между игроками и их целями. Прочтите эту статью, если нет. В противном случае здесь ничего не будет смысла.
Но что такое бой? Это драка, да? Битва, ссора, стычка, рукопашный бой, шумиха, верно? Но что это на самом деле? Что ж, бой — это форма разрешения конфликта с использованием насилия.Сила. Ты видишь проблему?
Бой — это не столкновение. Встреча имеет цель и конечную точку и содержит один или несколько источников конфликта. Сражение — это разрешение конфликта. Это происходит, когда игроки фактически разыгрывают схватку, и либо персонажи, либо монстры (или оба) прибегают к насилию для разрешения конфликта. Боевого столкновения не существует, потому что бой НЕ является полным столкновением. Отсутствует s $ &%. Совершенно необходимо s $ &%. И я на самом деле намекнул на это еще в той статье, когда указал, что многие DM и опубликованные приключения не тратят время на выяснение, ПОЧЕМУ происходит битва и ЧТО от нее хотят обе стороны.Так что по умолчанию это фестиваль убийств. Две стороны оказываются в одном месте и просто убивают друг друга.
И есть по крайней мере две проблемы с тем, чтобы думать о бою как о столкновении, а не как о чем-то, что происходит внутри схватки. Во-первых, это означает, что вы (DM) не открыты для небоевых решений, которые могут предложить игроки. Если вы спроектируете боевую схватку, драка наверняка будет. Игроки могут попытаться вести переговоры, или убежать, или проскользнуть мимо, или сдаться, или блефовать, но, черт возьми, вы представили битву, и битва будет.Фактически, большинство DM открывают бои недвусмысленно с враждебности. «Гоблины хватают свое оружие, издают боевой клич и атакуют! Бросьте инициативу ». И дело в том, что вы могли бы отступить на мгновение назад и дать игрокам возможность достаточно легко предотвратить это нападение. «Гоблины видят ваш подход и начинают двигаться, чтобы схватить свое оружие, что вы делаете?» Этот дополнительный момент говорит игрокам: «Эй, у вас есть секунда, чтобы это не превратилось в драку, если вы хотите».
Вторая проблема заключается в том, что, когда вы думаете о бою как о столкновении, вы не желаете заканчивать столкновение, пока не закончится сам бой.Опять же, в «Четырех вещах» я упоминал об опасности затягивания встречи слишком долго. По правде говоря, столкновение может закончиться до того, как закончится бой, и эта «фаза зачистки», когда люди больше не хотят тратить ресурсы, потому что они уже выиграли или достигли своей цели, становится скучной. И даже если столкновение, конфликт, не может закончиться до тех пор, пока все с одной стороны не умрут (например, зомби не склонны сдаваться или убегать), это не значит, что столкновение не может закончиться.«Вы поспешно расправляетесь с двумя оставшимися зомби и двигаетесь дальше». Те бессмысленные раунды, которые вы экономите впустую, могут добавить к более захватывающей встрече каждую сессию.
Дело в том, что, как только вы поймете, что бои — это не столкновения, а лишь один из способов разрешения конфликтов внутри схваток, вы дадите своим игрокам больше свободы и дадите себе возможность исключить скучные тратты и проценты из своей игры. И это только начало. Но мы вернемся к этому. А теперь перейдем к следующему шокирующему факту.
Правила боя не нужныДавайте поговорим на мгновение о главе каждой дурацкой ролевой игры под названием «Бой». На самом деле, давайте поговорим об одной ролевой игре, в которой эта глава явно отсутствует (и вспомним второй отказ от ответственности, потому что он здесь). Поговорим о Dungeon World.
Если вы не играли или не запускали Dungeon World от Sage LaTorra и Adam Koebel, вам действительно нужно хотя бы раз. Сама игра довольно стандартна с точки зрения рассказов.У вас есть стандартные классы D&D со стандартными приключениями D&D в стандартном сеттинге D&D. Вы знаете тип. Но игра представляет собой блестящее исследование того, как ролевые игры собираются воедино на фундаментальном уровне. Фактически, основная механика каждой РПГ, которую каждая РПГ предполагает, что игроки и GM могут справиться (представить ситуацию, игрок решает, как реагировать, разрешить действие, повторить), жестко закодирована в системе таким образом, что сделать это совершенно невозможно. f $ &% вверх. Точно так же основные правила того, когда бросать кости (когда возможны и неудача, и успех, и когда результат действительно что-то будет значить), также жестко запрограммированы в системе.Если вы отполировали презентацию Dungeon World , у вас был бы идеальный инструмент для обучения новых GM, как запускать любую РПГ. Я твердо верю, что запуск нескольких сессий Dungeon World сделает вас лучшим GM в любой игре, в которую вы собираетесь играть.
Но что самое интересное, так это то, чего не хватает в Dungeon World : the combat chapter. И это та часть, о которой я хочу поговорить.
Итак, что у вас вообще есть в этой глупой боевой главе? У нас есть правила по очереди, у нас есть экономика действий, мы часто получаем правила, как отражать атаки, и у нас есть правила обращения с травмами и смертью.Верно? Это бой. Но что интересно, вызывая бой в отдельной главе и описывая те вещи, которые применимы только к боям, вы создаете то, что я люблю называть проблемой боевого галочки.
Вы когда-нибудь играли в одну из тех японских ролевых видеоигр, как Final Fantasy или Dragon Warrior / Quest ? Помните, как вы идете, и вдруг экран мигает и свистит, и вы находитесь на другом экране и сталкиваетесь с кучей монстров, и теперь вы играете в другую игру? Вы играете в пошаговую битву.Сравните это с чем-то вроде Elder Scrolls V: Skyrim . В этой игре нет разграничения между боем и небоевым. Ваш персонаж может размахивать мечом, закричать дракона, сотворить заклинание, выпить зелье или съесть кусок сыра в любое время. Правила не меняются только потому, что вы участвуете в драке. И вы можете начать бой в любое время, просто ударив кого-нибудь своим мечом или выстрелив огненным шаром.
Инициатива Rolling — это Combat Swoosh от D&D. Это сигнализирует о том, что сейчас мы играем в другую игру и все работает по-другому.
ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ F $ &% ING НЕ ДОЛЖНЫ! ЭТО ЛОЖЬ!
И Dungeon World тому подтверждение. Dungeon World не имеет инициативы. У него нет экономики особого действия. Ничего не меняется, когда начинается драка. И когда вы запускаете Dungeon World для кого-то, кто вырос на D&D, это взрывает их чертову голову. Это невероятно.
Как это работает?
Вспомните любую другую сцену в игре, кроме боя. Допустим, игровые персонажи поднимают золотого идола, и внезапно храм грохочет и начинает разрушаться.«Что вы делаете?» — настойчиво говорит DM. «Я подниму щит над головой и убегу к выходу», — кричит Алиса, играя бойцом. «Хорошо, — говорит DM, — вы добираетесь до дверного проема. А что насчет тебя, Боб? » «Я бегу за Алисой, но мне нечем защитить». «Ой, сделай спасбросок Reflex!» «Четырнадцать.» «Тебя клонируют по голове, ты получаешь пять повреждений и в конечном итоге валяешься на полу». Кэрол говорит: «Я подбегу к Бобу, обниму его и помогу бежать к выходу. Мое заклинание щита все еще работает.Надеюсь, это защитит нас ». И так далее.
Теперь сравните это со сценой, где игроки входят в комнату и нет ничего угрожающего. Мастер описывает комнату, а затем что происходит? Алиса скажет что-то вроде: «Я собираюсь подойти к открытой двери на дальней стороне и остерегаться неприятностей». Затем Боб говорит: «Я собираюсь осмотреть сундук с сокровищами. Думаю, он может попасть в ловушку. И Кэрол говорит: «Я собираюсь проверить эту статую. Узнаю ли я руны? » Мастер отвечает: «Алиса, вы ничего не видите, но стоите наготове.Проверь мне восприятие. Боб, обыщи сундук. Дайте мне поисковый чек. Кэрол, ты не узнаешь руны.
Обратите внимание, как в обеих сценах игра переходит в естественный ритм. Нет явного порядка хода и определенной экономики действий, но это все еще происходит. DM управляет темпом сцены, и каждый перескакивает от точки принятия решения к точке принятия решения, что устанавливает своего рода экономию действий. Вы можете сделать что-нибудь. Потом решим. А потом вы или кто-то другой можете что-то сделать.
Dungeon World просто говорит: «Вот как протекает игра, нам не нужно навязывать что-то особенное только потому, что идет бой». И это не так. И это прекрасно работает. Теперь сама структура игры помогает мастеру установить соответствующий темп, но опытному мастеру это даже не понадобится.
И я не шучу, вы можете полностью провести бой D&D, не утруждая себя проверкой инициативы. Первый человек, который хочет действовать, пусть действует. Затем передайте действие плохому парню.Может быть, плохой парень, на которого напал компьютер. Или другой компьютер. Дробовик действий вокруг, и просто так держать. Черт, вы можете дать игрокам контроль над инициативой, как я сделал с Popcorn Initiative, и ни черта не сломать.
Что касается бросков атаки и бросков повреждений, люди настолько увлекаются бросками атаки и бросками повреждений, что пытаются наложить их на все. На днях у меня была группа игроков в игре D&D, сбитых с толку тем фактом, что, когда они подкрадывались к группе спящих противников, я позволял им просто убивать их автоматически.Нет броска на атаку. Никакого государственного переворота быкам $ &%. Просто «да, они мертвы». Они сделали свои булочки, чтобы красться. Этого было достаточно.
Почему? Потому что броски атаки и броски повреждений нужны для выполнения определенного действия: попытки убить кого-то, кто в состоянии защитить себя. Это что-то вроде проверки лазания. Я бы не стал просить прохождение проверки подъема, если вы сядете на лошадь, потому что, несмотря на то, что есть сходство между этим и лазанием, это не то, что лазание предназначено для решения. Бросок атаки предназначен для разрешения боевого действия попытки убить кого-то оружием, в то время как есть некоторый шанс, что он сможет защитить себя.
А теперь предлагаю вам отменить все боевые правила D&D? Нет, конечно нет. Но вы должны понимать, что они не отменяют другие правила игры. Все остальное, что возможно в D&D, по-прежнему возможно в бою. Любое творческое, умное использование навыков, действий, инструментов, чего угодно. Проверки способностей, спасброски, проверки знаний и тому подобное. Ничего из этого не уходит. И что еще более важно, все правила более высокого уровня, мета правила, по-прежнему применяются.Эти правила о DM, описывающих ситуацию, о том, что игрок решает, как действовать, DM решает, оправдан ли бросок кубика и какой бросок использовать, DM представляет результат, а DM запрашивает следующее действие. Все это по-прежнему применимо. Они вам все еще нужны.
Боевая глава книги правил — это оверлей. Он применяет структуру к игре. Наводит порядок. Но это не меняет других правил. И вы, , могли бы, , выбросить конструкцию и взорвать ее, и D&D все равно будет работать нормально.
Мы еще вернемся к тому, почему это важно понимать. Потому что нам нужно объяснить еще один шокирующий факт.
По возможности избегайте использования правил бояЯ понимаю, что это самая спорная вещь, которую я собираюсь сказать: всегда ищите возможности отказаться от правил боя (инициативы, экономии действий и т. Д.). Потому что на самом деле они довольно ограничены. Они не работают особенно хорошо, за исключением очень специфических ситуаций (помните об отказе от ответственности, я люблю сражаться, сохраняй спокойствие).В частности, они хорошо работают в генеральных битвах между двумя примерно равными силами (вы знаете, в пределах нескольких уровней и примерно одинакового размера). Это оно.
Послушайте, вы не пытаетесь превратить все в игре в проверку Силы. Вы не пытаетесь превратить все в игре в сцену взаимодействия. Вы используете проверку Силы, когда вам нужна проверка Силы. И используйте сцены взаимодействия, когда действительно есть взаимодействие. Если уж на то пошло, вы не бросаете кости только потому, что кто-то что-то делает.Вам нужна возможность успеха, возможность неудачи, а также риски или последствия, которые имеют значение. Верно?
Так что не пытайтесь превратить все в битву только потому, что у вас есть две силы, применяющие насилие друг против друга. Если вы можете обойтись без правил боя и получить такую же (или лучшую) сцену, не используйте их. И это касается даже частичных вещей, таких как инициатива. Я видел, как некоторые DM используют броски инициативы в сценах социального взаимодействия, чтобы поддерживать определенный порядок вещей.И это ужасно. Эти DM должны остановить это. Потому что инициативный порядок по своей сути ограничивает. Особенно в чем-то вроде открытого разговора. Как люди присоединяются к мнению других и поддерживают их? Что, если им нечего сказать, когда подойдет их очередь? Зачем навязывать такую структуру вместо того, чтобы просто, как DM, управлять темпом.
Всегда всегда всегда спрашивайте себя, действительно ли у вас есть бой, предназначенный для ведения по правилам боя, прежде чем запрашивать броски инициативы.Постарайтесь как можно дольше отложить проверку на инициативу. И постарайтесь как можно скорее отказаться от правил боя. Ваша игра просто станет лучше.
Практика трех фактовУф! Я написал много слов, а? И вы, вероятно, думаете, что я закончил, и говорите: «Этот Angry DM — гений! Я уверен, что рад, что расслабился и выслушал то, что он сказал, и с нетерпением жду менее худших игр! Спасибо, сэр!» Ну заткнись, рядовой! Я еще не сделал.И не называйте меня сэр. Я зарабатываю себе на жизнь.
Сейчас я дам вам несколько выводов. Несколько советов и идей, которые вытекают из хорошего понимания этих правил. Некоторые из них будут немного длиннее, чем краткие, но они того стоят. Так что читайте дальше. И вернемся через две недели для части 2, где мы поговорим о создании хороших боевых сцен, которые, как я знаю, вам действительно нужны.
Когда кто-то говорит вам, что у вас есть альтернативные цели, они не понимают бояЯ собираюсь начать с опровержения одного полезного совета, который я часто вижу в Интернете.Люди скажут вам: «Включайте в бой альтернативные цели, а не просто« убивать всех »». Это хороший совет, но он совершенно беспощаден, потому что на самом деле он показывает недостаточную осведомленность о первом шокирующем событии. факт. У боя нет цели. Сражение — это то, что происходит, когда две силы обнаруживают, что их цели находятся в конфликте, и решают разрешить его убийством. Игроки хотят исследовать гробницу, зомби хотят убить все живое, что входит в гробницу. Конфликт.Персонажи хотят спасти пленника, гоблины хотят защитить свой дом. Конфликт. Игнорируйте этот совет. Вам это больше не нужно. Просто убедитесь, что вы знаете, почему происходит конфликт, и «альтернативные цели» решатся сами собой.
Боевые выходы: потому что люди не понимают, чем заканчивается бойЕще один дрянной совет, который циркулирует в течение некоторого времени, — «найдите выход из боя, чтобы игроки могли закончить бой раньше, если захотят». В этом утверждении есть ОЧЕНЬ неправильный.Но все сводится к непониманию того, чем заканчивается бой. Идея совета состоит в том, чтобы создать какое-то действие, которое игроки могут предпринять, чтобы закончить бой. Мангалоры не будут сражаться без лидера. Если игровые персонажи смогут подавать звуковой сигнал в Рог триумфа, гоблины в ужасе разбегутся. Если группа сможет активировать алтарь магии, все элементалы будут изгнаны. И так далее.
Так вот, иметь такие ситуации не так уж плохо. Иногда круто превращать подобные вещи в драку.Я поддерживаю его, если он является частью истории, особенно если он вознаграждает игроков за умное мышление, решение проблем или исследование мира. Но у меня есть проблема с фразой «досрочное прекращение боя». Это означает, что бой должен длиться определенное время. И это просто безумие.
Теперь я понимаю, что D&D (и подобные ей игры) построены вокруг сбалансированных задач. Цифры в D&D рассчитаны так, что вы можете ожидать, что бой уровня испытания X продлится Y раундов и израсходует Z процентов ресурсов группы.И это нормально знать. Это полезный инструмент для планирования приключений (если вы хотите его использовать). Но это не означает, что каждый бой ДОЛЖЕН длиться Y раунда и стоить Z ресурсов, и это не значит, что каждое столкновение должно быть связано с вызовом X. Просто то, как игра представлена, иногда заставляет ее чувствовать себя так.
По правде говоря, данная битва может закончиться только одним из трех способов:
- Герои не могут продолжать борьбу (потому что, например, они мертвы)
- Враги не могут продолжить бой (например, потому что они мертвы)
- Обе стороны не хотят продолжать борьбу
Вот и все.Только так битва может закончиться. Либо одна сторона мертва, либо инвалида, либо критически ранена, либо телепортирована в другой самолет, или что-то еще и не может продолжать бой, либо обе стороны решили, что бой окончен. И это должны быть обе стороны.
Предположим, что одна из сторон решает, например, что они закончили бой. Они сдаются. Они сдаются. Но другая сторона (возможно, зомби) не принимает их капитуляцию и вместо этого продолжает сражаться. Что ж, сдавшаяся сторона может либо защищаться, либо погибнуть.Теперь вы можете сказать: «Ой, а что, если одна сторона просто убежит». И я скажу: «Вы не так умны, как думаете».
Видите, если одна сторона убегает, другая сторона должна позволить им сбежать или быть неспособной поймать их и продолжить бой. Итак, если игровые персонажи убегают, а гоблины не преследуют или не прекращают преследование, обе стороны в основном соглашаются, что битва окончена. В противном случае, если гоблины не успеют, гоблины не смогут продолжить бой, даже если они этого захотят, и бой будет окончен.Если гоблины не отстают, бой продолжается.
Но это все. Только так битвы заканчиваются. Битва будет продолжаться до тех пор, пока обе стороны желают и могут продолжать борьбу.
Самое важное решение, которое никогда не принимает DMГоворя о целях и о том, как заканчивается бой, давайте поговорим об одном решении, которое DM всегда забывают принять. В начале каждого раунда боя каждое существо на поле битвы должно спросить себя: «Я собираюсь продолжить бой в этом раунде?» Причина, по которой большинство DM не принимают этого решения, заключается в том, что они не думают о том, почему происходит драка, и чего хотят монстры, и о том дерьме, о котором я уже говорил.Но, не принимая это решение, DM удаляет один из трех способов окончания боя. А именно, DM не позволяет обеим сторонам договориться о прекращении боевых действий до того, как одна из сторон будет уничтожена.
Так вот, давным-давно существовала вещь, называемая моральным духом. Это была система случайных бросков кубиков, которая определяла, когда монстр больше не желает сражаться. И я видел, как люди призывали к его возвращению, и я видел, как люди разрабатывают новые системы морального духа. Этих людей нужно остановить. Найдите их и бейте их книгой для мастера ролей, пока они не остановятся.Для морального духа нам не нужны броски кубиков!
Послушайте, все остальные решения вы принимаете за своих монстров, верно? Вы сами решаете, какую тактику они используют, кого атакуют и куда двигаться. И теперь, когда я рассказал вам всю эту чушь, вы больше никогда не собираетесь вести битву, не зная, чего хотят монстры и почему они сражаются. Так что вам не нужна моральная система.
Но каждый раунд вам нужно смотреть на ситуацию каждого существа и решать, готово ли это существо выстоять в битве.Этот гоблин думает, что он может победить? Готов ли он умереть, пытаясь? Есть ли возможность ускользнуть? Будет ли он съеживаться и умолять о своей жизни? И вам нужно использовать здравый смысл, здравый смысл и понимание этого существа. Хобгоблины более дисциплинированы и воинственны, чем гоблины. Большинство животных не умрут, пытаясь добыть пищу, но они умрут, защищая своих детенышей. Безмозглая нежить не убежит, но упырь может утащить отключенного или потерявшего сознание ПК, чтобы поесть, пока другие упыри продолжают сражаться.Это всего лишь одно из тех решений, которые вам нужно принимать в отношении каждого существа каждый раунд.
Так вот, я знаю, что некоторые из вас собираются указать на то, что игроки — монстры и часто будут уничтожать убегающих врагов. И это нормально. Не так давно у меня была группа игроков, которые настаивали на убийстве хищной гигантской птицы, которая получила несколько ударов и решила, что вечеринка не была хорошей едой. Это хорошо. Но это требование игроков. Ваш вызов — в первую очередь, как играть с монстром. В конце концов, если игроки увидят, что достаточно существ сдаются и не возвращаются, чтобы преследовать их, они начнут позволять им уйти.Особенно, если они все равно знают, как получить XP.
Орды зомби, колоссальные гиганты и уклонение от правил ведения бояПозвольте мне рассказать вам историю.
Несколько недель назад в Твиттере кто-то посмотрел на обложку D&D 5E PHB, на которой изображен крошечный человечек, сражающийся с совершенно огромным гигантом. Мол, гигант, вероятно, мог проглотить человека. И человек в Твиттере (к сожалению, я не помню, кто, и я слишком ленив в данном случае, чтобы пролистать мою длинную, looooonnnnggg, ленту, чтобы найти их), сказал: «Когда мы действительно сможем разыграть сцены? как это в D&D? » И я сказал: «Когда люди поймут, что правила боя неприменимы к таким вещам.«Потому что боевые правила D&D действительно работают только тогда, когда две силы примерно равного уровня силы атакуют друг друга. Чем больше несоответствие, тем больше абстракции в правилах портят сцену.
Например, представьте, что персонажи десятого уровня сталкиваются с ордой из пятидесяти зомби, каждый из которых имеет половину уровня сложности или что-то в этом роде. Может, они охраняют городские ворота. Верно? Я бы хотел, чтобы в моей игре была эта сцена. И это не особо напрягает мою доверчивость. Гимли, Уилл Тернер и Вигго по сути выиграли битву при Хельмовой Пади или Минас Тирите или где-то еще.Но можете ли вы представить себе попытку запустить это в стандартном бою D&D? Было бы чертовски скучно! И, в зависимости от издания, зомби практически не представляют угрозы. Было бы скучно и с низкими ставками. Вот почему я использовал его повествовательно. Я бы не стал навязывать ему правила ведения боя и экономию действий. Я бы справился с этим более свободной формой. Позвольте игрокам пробираться через несколько зомби с каждым удачным ударом, не бросайте бросок на урон, просто предполагайте, что удар убивает, давайте зомби несколько атак в ответ на каждое действие, которое предпринимают игроки, и так далее.Это была бы чертовски крутая сцена.
Точно так же посмотрите на обложку PHB. Давай, объясни мне, как боец собирается подбежать к щиколотке этого существа и предпринять любую полезную атаку в стандартном понимании атаки. В то же время размер и масса гиганта начинают работать против него. Большую часть времени он будет реагировать на персонажей, ожидая, пока они предоставят возможность топтать их, схватить, бросить, стряхнуть и т. Д. Опять же, включение этого в стандартные правила боевых столкновений значительно снижает их. здорово.И в этом нет смысла повествования. В этом случае вы просто следуете механическим правилам, потому что идея о том, что халфлинг вонзит рапиру в бок дракона размером с яхту и произведет какой-либо реальный эффект, явно смехотворна. Вам понадобится настройка типа Shadow of the Colossus. Или Догма Дракона. Повествовательная крутость. Не правила боя.
Еще одна вещь, с которой не справляются правила инициативы и экономика действий, — это уклонение и отступление. В редких случаях, когда группа пытается уйти от чего-то, особенно если они идут на отступление с боями, они в конечном итоге спотыкаются о экономике действий и порядке хода.Это становится препятствием. И DM редко, кажется, хотят отказаться от приказа об инициативе, когда партия согласилась бежать и вести дела более повествовательно. И поскольку игроки не видят хорошего плана отступления, который работает в рамках правил боя, они в конечном итоге никогда не отступают, независимо от того, в каких проблемах они оказались. , они, вероятно, попали в ситуацию тотального убийства. Игроки действительно тупо относятся к распознаванию чрезвычайных ситуаций.
Как только вы поймете, что правила боя совершенно необязательны и они работают только тогда, когда у вас есть две в основном равные силы, вы поймете, как легко выйти из них, когда захотите, или когда захотите, или когда это просто круче. . Итак, как только вы окажетесь в ситуации, когда правила боя не работают или не должны работать, откажитесь от них. Выйдите из инициативного порядка, управляйте вещами повествовательно, задавайте порядок хода, который, однако, имеет наибольший смысл, и действуйте своей интуицией. У тебя будут лучшие бои.
И в этом вся суть этой s $ &%, верно? Бегите лучше поединков. Если вы можете улучшить игру, нарушив правила — любое из правил — сделайте это! Или вы оказались в этом по неправильным причинам.
А теперь вернитесь сюда через две недели, и я расскажу вам, как на самом деле улучшить бои.
1 | Вы заразились микроорганизмом | хороших оценок! Проголосуйте за d100 секунд, чтобы получить + d10 баллов по результатам следующего теста. |
2 | Вы были благословлены Святым Покровителем | животного магнетизма! Проголосуйте за d20 секунд, иначе ваше следующее социальное взаимодействие закончится неудачей. |
3 | Вы активировали Чародейское устройство | Вечного сна! Проголосуйте за d4 секунды, чтобы умереть. |
4 | Вы были одержимы Яростный демон | из запаха тела! Проголосуйте за d20 секунд или примите душ, чтобы не пахнуть плохо. |
5 | Вы совершили мысленного преступления | of Spellbinding! Ваше следующее заклинание не удастся. |
6 | Вы вошли в соединение с параллельной вселенной | ускоренного отдыха! В следующий раз вы проснетесь отдохнувшим. |
7 | Вы неосознанно связались с искусственным интеллектом мошенников | Оберега! Следующее проклятие или попытка взлома против вас не удастся. |
8 | Вы выпустили Ghost | Misery! Проголосуйте за d100 секунд или грустите в течение следующих d12 месяцев. |
9 | Вы почувствовали запах Благословенных Благовоний | непрестанного творения! Проголосуйте за d20 секунд или будьте прокляты переполняющей творческой энергией. |
10 | Вы нашли Забытый фолиант | из Wriggly Worms! Проголосуйте за d20 секунд, иначе вы будете чувствовать, как черви ползают под вашей кожей в течение d4 дней. |
11 | Вы пересекли лей-линию | Библиофилии! Ваша скорость чтения увеличится на 100% в течение следующих d4 дней. |
12 | Вы пробудили интерес Старшего Дракона | бесплатных денег! В следующий раз, когда вы найдете оставленные без присмотра деньги и оставите их себе, вы не заработаете плохую карму. |
13 | Твою судьбу взволновал Хобгоблин | плотских страстей! Вы будете необычно возбуждены в следующие d10 дней. |
14 | Вас поцеловала Muse | из Lucid Lungs! Вы осознаете свое дыхание в течение следующих d20 минут. |
15 | Вы открыли универсальную константу | генетического величия! Проголосуйте за d100 секунд, чтобы навсегда изменить ваши гены и повысить свою физическую форму на 1%. |
16 | Ваш разум был захвачен инопланетным аватаром | полулегкого веса! Следующие 1000 калорий, которые вы потребляете, не учитываются. |
17 | Вы заслужили благосклонность Мелкого Бога | Забвения! Проголосуйте за d20 секунд, иначе вы заблокируете себя в следующий раз, когда выйдете из дома. |
18 | В вас проникла форма волны | из Bad Hair! Проголосуйте за d10 секунд, иначе у вас будут плохие волосы d6 дней. |
19 | Вы наткнулись на Pet Rock | Big Think! Вы сможете использовать 100% своего мозга до конца дня. |
20 | Вы призвали Элементаль | из Tough Guts! В следующий раз, когда вы заразитесь пищевым отравлением, вы можете игнорировать его последствия. |
Potensic D20: испытание квадрикоптера с камерой FPV
Le Potensic D20 — это модель, входящая в американскую гамму, которая уже есть заказчик и тестирует приложение. Proche du D10, que ça soit esthétiquement ou technment, nous avons tenu à savoir ce qu’il apportait de nouveau.Aujourd’hui, il est temps de vous donner notre avis ainsi que nos impression sur le quadricoptère. Le test abordera tour à tour les performance en plein vol du drone, s’attardera sur la qualité de sa caméra mais aussi sur l’autonomie de sa batterie. Un avis des utilisateurs à retrouver à la fin de l’article avec notre Заключение.
Dernière mise à jour le 2021-03-21 / Liens affiliés / Images de l’API Amazon Partenaires
Design du Potensic D20: есть копия D10?
En effet, c’est la toute première impression, qui saute à l’esprit lorsqu’on regarde le Potensic D20.Avec ses quatre pieds incurvés disposés en X, ses hélices, de type bipale et la disposition générale de ses éléments, Le Potensic D20 вдохновляет прекрасного сына D10.
Néanmoins, nous ne sommes pas face à une copie exacte, puisque les lignes du D20 sont moins fines et manquent de cette élégance qui caractérisait le D10. Deux Leds lumineux — это ретровер лица авангарда дрона, lui donnant l’impression de disposer de deux yeux. Quant à ses protection d’helices, on leur reproche d’occuper un peu trop d’espace visuel et de nous empêcher d’apprécier la finition du quadricoptère.
En termes de concept, le Potensic D20 est fait à base d’un plastique ordinaire, faisant de lui un quadricoptère Assez fragile. Même s’il s’avère beaucoup plus solide que le D10 en raison de la robustesse de ses lignes.
Un Aspect robuste qui saute aux yeux lorsque le quadricoptère est en plein vol stationnaire ou lorsqu’il est posé sur ses quatre pieds. Sinon, à noter la présence d’une technologie d’absorption des chocs que nous retrouvions déjà dans le modèle Potensic U51, entre autres.
Pour les couleurs, le Potensic D10 доступен en blanc grisâtre et bleu indigo. A ce titre, nous vous recmandons de le prendre en bleu car le blanc aura tenance à prendre aussi bien la poussière que la saleté.
Резюме, D20 представляет собой образ жизни, сын D10, avec une finition un peu plus robuste, manquant d’élégance certes, mais non dénué d’un charme sure.
À qui s’adresse le Potensic D20?
Le Potensic D20 — это первый квадрикоптер, предложенный для американской антреприз.De ce fait, il удобный tout конкретный пилотный дебютант qui souhaitent à leur tour vivre le plaisir du droniste. Et à l’instar du D10, il embarque des fonctionnalités Assez minimalistes.
Неанмуэны, функциональные особенности, особые интрессанты, и парфюмерия Potensic D10, рекомендованная для пилотных дебютантов. При фактическом значении выбор режима сына «sans tête» — это конферер с беспилотником и пилотаж aussi simple qu’intuitif.
У меня есть функция «mode stationnaire» grâce à laquelle le quadricoptère va rester à quelques mètres au dessus du sol et servere sagement vos ordres.Sinon, упомяните специальную программу для бутона, которая может быть использована для декора и дрона.
noter également la présence d’une alarme qui va s’enclencher si jamais le drone sort de sa zone de vol. Отсутствие функции Potensic D10 и оценка присутствия на модели.
En somme, ce sont autant d’éléments, de mode et de fonctionnalités qui donnent au Potensic D10 une grande excé de priest en main et un aussi simple qu’intuitif.Idéal pour le pilote néophyte. Un pilote qui devra toutefois faire voler le quadricoptère dans des espaces ouverts en raison de sa fragilité.
Performances en plein vol du Potensic D20
Звезда Potensic D10 и Potensic U51, эта модель квадрикоптера предлагает не только потенциальную, но и правильную форму без оттискного материала. En effet, il s’agit d’un drone Entrée de gamme et à ce titre, il est loin d’être une bête de puissance conçue для курса FPV или разведки.
Néanmoins, Le Potensic D20 gagne des points grâce à la puce de vol Stationnairelligente qu’il embarque. Это очень редкая вещь, созданная для моделей дронов, которые входят в гамму, и это комбинация из чувственных захватчиков, как барометр, и гироскоп, сделанный из австралийского акцелерометра.
Autant d’éléments qui confèrent au Potensic D20 un pilotage stable et précis. Ce qui va grandement contribuer à la qualité de la pri de vue, à la fois photo et vidéo. En termes de vitesse, le D20 предлагает правильные выступления.Il embarque le même système à trois vitesses, disponible sur le D10. Toutefois, ces mode de vitesses s’avèrent Assez peu efficaces.
En effet, qu’il soit à la première или à la troisième vitesse, этот дрон предлагает разумные представления о выступлениях и peine à atteindre des vitesses удовлетворительные.
Néanmoins, ces quelques bémols n’empêchent pas le quadricoptère américain d’être special fun and agréable à prendre en main. Плюс к этому особые детали для дебютного дрониста, который дает великолепный опыт в стабилизации, интуитивном манипулировании и эффективном использовании разнообразных функций.En revanche, si vous êtes à la recherche d’un puissant et rapide, conçu для курсов и исследований, le Potensic D20 n’est pas le quadricoptère qu’il vous faut.
Télécommande du D20:
La télécommande D20 se contente de faire le job, et elle le fait specialulièrement bien. En termes de design, elle s’avère Assez élégante avec ses formes arrondies et ses lignes épurées, контрастное величие и образ un peu guerrier du quadricoptère. Elle dispose d’une ergonomie générale ассес удовлетворительно.Notamment du côté de ses deux joysticks situés на расстоянии agréable des deux pouces.
Бутоны, позволяющие работать с беспилотными летательными аппаратами, не могут быть ретроверены в обратном направлении на лицо и на лицо. Ce qui n’est pas sans rappeler surees manettes de jeux-vidéos. On fait notamment rérence au fameux bouton de décollage / atterrissage automatique mais aussi à celui permettant d’activer le mode maintien d’altitude. Quant aux trois mode de vitesses, возможно, de les activer grâce à une touche située sur le côté arrière droit de la télécommande.
Quant à sa portée, elle est sensiblement la même que celle предложение par le D10 et ne dépassera pas les 30 mètres, ce qui est loin d’être удовлетворительно.
Sinon, si elle n’est pas équipée d’antennes, nous apprécions la présence d’un socle vous permettant de placer votre смартфон. En somme, une disposition d’éléments générale conférant à cette télécommande une Prize en main pour le moins Assez confortable et beaucoup d’efficacité.
Pour faire simple, la télécommande du Potensic D20 n’apporte aucune nouveauté en soi.Il s’agit d’une télécommande standard dont nous apprécions l’ergonomie, la Prize en main ainsi que la fastené d’accès. Упомяните специальное средство для отличного расположения бутонов, которые будут хорошо пилотировать Potensic D20 sera aussi fun que easy.
Batterie du Potensic D20: qu’en est-il de son autonomie?
Le Potensic D20 помещает аккумуляторную батарею, изготовленную из батареи D10. Самый страшный Lipo 3,7 В 350 мАч. Une puissance Assez faible qui va assurer au drone un temps de vol de 10 минут максимум.Une autonomie pouvant chuter jusqu’à 7, voire 6 минут si jamais vous êtes gourmand avec les fonctionnalités du quadricoptère.
À noter que la batterie est pré-chargée. C’est-à-dire que vous allez pouvoir faire voler le Potensic D20 aussitôt sorti de la boite. En revanche, aucune second batterie n’est dans la boite du drone, ce qui vous declare à en acheter d’autres si jamais vous souhaitez profiter d’un temps de vol duplicera.
Heureusement, si elle est loin d’êtreisfaisante du point de vue de l’autonomie, nous apprécions le fait qu’une alarme sur le drone se declenche aussitôt la batterie épuisée.Un bon point pour le quadricoptère grâce auquel vous n’allez pas Avoir les yeux constamment rivés sur votre chronomètre.
Sinon, комплектуется аккумулятором и легко устанавливается на квадрокоптере. En effet, même un enfant de 10 ans pourrait procéder au place de la batterie. Un point qui peut s’avérer d’une grande utilité si vous disposez d’une second batterie de rechange par instance.
Néanmoins, avec ses 10 minutes de temps de vol maximum, la batterie du Potensic D20 peine à Trouver grâce à nos yeux et risque d’en décevoir plus d’un.
Caméra du Potensic D20: HD, время?
Противопоказания для моделей U51 и D10, Le Potensic D20 закрывают маленькую камеру на лице квадрикоптера. La présence de cette caméra constitue un véritable atout pour ce quadricoptère entrée de gamme. En effet, nous avions énormément regretté l’absence d’une caméra dans les modèles U51 et D10.
Néanmoins, les performances de cette caméra s’avèrent Assez Mauvaises, voire médiocres. Les prises de vue, que ça soit photo ou vidéo, souffrent d’un effet flou et brouillard Assez gênant.Sans parler des couleurs manquant cruellement de contraste, conférant au résultat final un aspect fade et grisâtre. En revanche, la caméra s’avère Assez stable et vous permettra de prendre des photos et d’enregistrer des vidéos de l’angle de votre choix.
Sinon, камера s’en sort plutôt bien du côté de sa Connectivité Wifi со смартфоном. Une connected qui vous permettra notamment de suivre les déplacements de votre quadricoptère directement depuis le téléphone. Это название, созданное для беспилотного летательного аппарата, предназначенное для передачи FPV-памяти, которая является надежным потенциалом в полной мере и опасна для разочарований.
En resumé, malgré ses mauvaises, générales, nous apprécions la présence d’une caméra sur un drone entrée de gamme. Pour quelques euro de plus que le prix d’un U51 или d’un D10, vous allez pouvoir profiter d’un quadricoptère avec caméra, ce qui n’est pas négligeable. Une caméra qui permettra à des enfants de s’adonner au plaisir de la pri de vue ou de la FPV-трансмиссия на смартфон, начиная с автора.
Содержимое:
- 1xDrone D20
- 1xTélécommande
- 1xManuel d’utilisation (недиспользуется на французском языке)
- 4x Protections d’hélic7 1xBlack USB7 350mAh
- 1x Vis de fixation
Points forts du Potensic D20:
- Дизайн, эстетика, réussi
- Технология дисперсии шоколада
- Доступность камеры для получения награды за фото и видео
- débutants
- Превосходное качество раппорта / цена
- Режимы «поддержание высоты» и «стационарный»
- Un seul bouton pour le décollage et l’atterrissage.
Points faibles du Potensic D20:
- Mauvaises performances de la caméra
- Drone Assez lent
- Faible autonomie de batterie
- Portée limitée ne dépassant pas000 les 30 mètres de la 92013, 92013, 9013 9013
- 【Objectif camera HD WIFI】 Caméra peut atteindre FPV en temps reel en se connected to the phone, offrant une vision plus claire et plus large, meilleur cadeau de noël.
- Mode sans tête le mode sans tête élimine le besoin de régler la position du drone avant le vol. Аккумулятор подвижный: аккумулятор заменяется для увеличения температуры
- Автоматическая сигнализация в зоне действия беспилотника. Lorsque le drone vole dehors zone de vol, l’emetteur bipera «bip … bip …» pour rappeler pour à …
- 【Передача Wi-Fi FPV в темпе RÉEL】 Видео на прямой связи с телефоном , vous pouvez voir ce que la caméra voir en même temps.
- Партнерская программа Amazon Services LLC
- Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.
- Blueshift Nine, LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, разработанной для предоставления сайтам средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com или endless.com, MYHABIT.com, SmallParts. com или AmazonWireless.com. Страницы
- в этой Службе могут содержать партнерские ссылки на Amazon и ее партнерские сайты, с которых владелец этой Службы, Blueshift Nine, LLC, будет взимать комиссию за переход.
Comme promis, il est temps de vous proposer notre sélection des meilleurs avis d’utilisateurs sur le Potensic D20.Des avis aussi bien positifs que négatifs que nous avons Trouvés Sur les sites de vente en ligne.
D’un point de vue esthétique, le Potensic D20 suscite un enthousiasme sure. В определенных случаях lui reprochent de manquer de finesse, la majorité des utilisateurs se disent удовлетворяет par la finition soignée и les lignes élégantes du quadricoptère. En termes de performances en plein vol, les avis Assez sont Assez mitigés.
Некоторые дронисты, для плюшевых дебютантов, декларируют жизнеспособность сессий agréables grâce à l’excellente stabilité du quadricoptère en plein vol.En revanche, des utilisateurs un peu plus chevronnés reprochent au Potensic D20 une suree rigité, une mauvaise reactivité verticale et le fait d’être Assez lent malgré la présence de trois mode de vitesse.
Sinon, c’est du côté de l’autonomie de la batterie que le quadricoptère suscite ses premiers avis négatifs. Des utilisateurs declarant pour la Majorité que l’autonomie de 7 minutes est insuffisante et qu’il est незаменимый поставщик батарей для замены в Интернете.Heureusement, ces battery sont disponibles et ne coûtent pas trop cher.
Заключение: que pensons-nous du Potensic D20?
En réalité, le Potensic D20 — это новая версия améliorée du D10. Этот стиль представляет собой дизайн одежды, созданный с использованием дизайна одежды и одежды. Простой вариант режима «3D переворачивание» для реалистичного отображения фигур в полном объеме, соответствующем Potensic D10.
Pour le reste, il предложение quasiment les mêmes performances et les mêmes caractéristiques техники.De ce fait, tout com pour le Potensic D10, c’est un drone que nous consillons tout speculièrement à des pilotes débutants, qui vont apprécier son excellente stabilité ainsi que sa облегчение основной награды.
En revanche, si vous êtes a la recherche d’un rapide, nerveux et disant d’une caméra HD, le Potensic D20 risque de vous décevoir.
Potensic Drone с камерой WiFi FPV Drone …Dernière mise à jour le 2021-03-21 / Liens affiliés / Images de l’API Amazon Partenaires
Сводка
Рецензент
Le_pilote
Дата проверки
9ed0003
Potensic D20
Рейтинг автора
Tarrasque Vs Clay Golem 5e! — Игральные кости SkullSplitter
Это битва забытых королевств! Битва ролевых игр. Ах… Мешап мемов!Когда 5e только вышла и все начали изучать новый контент, кто-то заметил небольшую причудливую проблему, скрытую в статистике.Каким-то образом, вопреки всей логике и разуму, кажется, что математически скромный глиняный голем должен быть в состоянии в конечном итоге уничтожить главный символ монстров D&D, могущественный тарраск. «Этого не может быть», — воскликнула половина интернета, — «о да, может», — ответила другая половина, и все следовали обычному онлайн-этикету и вечно боролись из-за этого. Так родились мемы «Tarrasque Vs Clay Golem». Как это могло случиться? Кто на самом деле выиграет? Оставайтесь с нами на ринге в битве за издание, поскольку мы проходим через все, что вам нужно знать.
Что такое Тарраск?Представьте себе Годзиллу, и вы в значительной степени на деньгах. Есть только один тараск, и он терроризировал мир D&D еще с первого издания. История его существования сильно изменилась между выпусками, но некоторые вещи остались неизменными. Это большой колючий зверь-рептилия, немного похожий на тираннозавра, но намного крупнее. Он чередуется между чрезвычайно долгой спячкой и пожиранием целых городов, и никому никогда не удавалось убить эту чертову штуку.Большинство людей борются с тарраском не в том, чтобы бороться с ним. Вместо того, чтобы совершить самоубийство путем прямой борьбы с ним, большинство решений так или иначе включают в себя его возвращение в сон или обман во что-то, что может волшебным образом сдержать его.
На самом деле тараск ЯВЛЯЕТСЯ монстром, которого нельзя победить. Он обладает смехотворно мощными способностями, практически невосприимчив к магии, имеет 25 AC, почти 700 хитов и может наносить смехотворное количество урона каждый раунд.Если ваш Dungeon Master плюхается на тарраск перед вами, это либо означает, что он устал от игры и хочет, чтобы вы все умерли сейчас же, либо он очень твердо говорит вам бежать в другую сторону.
Многие игроки видят в этом головоломку, которую нужно решить, и я могу вспомнить некоторые особенно удивительные способы, которыми люди обходили эту вещь, которая задумывалась как непреодолимая угроза. Иногда это включает в себя устранение этого с помощью какой-то дрянной комбинации заклинаний и способностей, или иногда DM предоставляет некоторые магические предметы, которых им на самом деле не должно быть.Я помню одну игру, в которой игроку удалось обменяться душами с тарраском и в итоге оказаться монахом 20 уровня внутри тела тараска!
Так или иначе, тарраск должен быть абсолютным неубиваемым монстром. Это делает невероятно смешным даже на секунду подумать, что что-то столь же слабое, как монстр CR 9, будет иметь шанс против него. Однако…
Что такое глиняный голем?Големы — это анимированные конструкции, сделанные из определенного материала. Итак, у вас могут быть каменные големы, железные големы, големы, сделанные из каких-то лежащих у вас трупов, все, что вы действительно хотите.С точки зрения игры, большой камнем преткновения для големов является их сопротивление магии. Все (или, по крайней мере, в настоящее время все) големы либо сопротивляются, либо имеют прямой иммунитет к большинству заклинаний. У них обычно есть определенные заклинания, которые их ослабляют, а иногда даже усиливают.
Для DM големы обычно считаются «боевым испытанием». Обычно они не представляют большой проблемы для боевых классов, но могут быть безумно трудными для пользователей магии. Иногда DM может использовать голема, чтобы наказать группу всех заклинателей или позволить боевому игроку сиять после того, как заклинатели получили большую часть внимания.
Итак… Что делает глиняного голема таким особенным? Ничего особенного. Он обладает множеством типичных способностей голема, наносит приличный урон и представляет собой довольно сложную схватку для игроков среднего уровня.
Однако у него есть 4 способности, которые идеально сочетаются со способностями тараска:
Иммунитет к повреждению Кислота, яд, психические вещества; Дробящие, пронзающие и рубящие удары немагическими атаками, не являющимися адамантиновыми
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощенный, Напуганный, Парализованный, Окаменелый, Отравленный
Поглощение кислоты. Каждый раз, когда голем подвергается кислотному урону, он не получает повреждений и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесенному кислотному урону.
Магическое оружие. Атаки оружием голема магические.
Вот и все, эти 4 способности — вот что потенциально заставляет этого скромного глиняного мальчика участвовать в титульном поединке против большого плохого тараска, давайте разберемся, почему.
Борьба?Итак, в нашем гипотетическом смертельном матче таррасков и глиняных големов гигантская громадина зубастого рока должна победить, верно? Что ж, есть несколько проблем.
Тарраск не может повредить големуГлиняный голем невосприимчив к « дроблению, проникающему урону и рубящему урону от немагических атак, кроме адамантиновых». Несмотря на всю мощь тараска, его атаки на самом деле не магические или адамантиновые, если на то пошло. Таким образом, хотя тарраск может наносить в среднем 148 урона за раунд, этот урон снижается до колоссальных 0,
. Тарраск не может напугать големаГлиняный голем невосприимчив к условиям « Зачарованный, Истощенный, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный» . Обратите внимание, что «испуганный» находится в этом списке. Тарраск обладает мощной пугающей способностью присутствия, которая может остановить множество существ на своем пути, глиняный голем просто шагает вперед.
Тарраски не могут переварить големаПоследний ход тарраска — просто проглотить врага целиком. Находясь в кишечнике монстра, существа получают неприличное количество кислотного урона, который довольно быстро уничтожает все, что достаточно неудачно, чтобы быть съеденным.Но … угадайте, к чему этот голем невосприимчив …
Глиняный голем не только невосприимчив к кислоте, но и усиливается ею.
“ Поглощение кислоты. Всякий раз, когда голем подвергается кислотному урону, он не получает повреждений и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесенному кислотному урону ».
Глиняный голем не только выживает в кишечнике тараска, но и излечивает , с его помощью. Этот глиняный голем будет торчать, пробивая его внутренностями тарраска, пока зверь не откашляет его обратно.
Голем действительно может повредить ТарраскуЕстественная защита тарраска положила конец большинству планов «клевать его, пока он не умрет», так как он имеет иммунитет к Огню, Яду; Дробящие, колющие и рубящие удары немагическими атаками
Но, кстати, глиняный голем не какой-то немагический болван, у него магических атаки, детка!
Все, что на самом деле означает, что голем способен повредить тараск, но здесь это важная часть головоломки.
Итак… Кто победит?Наконец, мы подошли к сути этого спорного аргумента, кто на самом деле победит в этой схватке тарраска и глиняного голема?
Если вы посмотрите на этих двух монстров как на чисто статические блоки, где они просто атакуют друг друга, пока один из них не умрет… глиняный голем побеждает. Исходя из этого чисто гипотетического сценария, на самом деле в этом нет ничего. Глиняный голем может очень медленно наносить небольшой урон, а тарраск — нет.
Однако! Если у вас есть тараск, который ведет себя как реальное существо, а не как бессмысленная атакующая машина, у него есть варианты.
Во-первых, и довольно неубедительно, тарраск всегда может просто уйти. Ни одна из способностей глиняного голема даже близко не способна сдерживать тараск или удерживать его на месте. Как только тарраск обнаруживает этого странного глиняного человечка, которого он, кажется, не может убить и у которого мерзкий вкус, он может просто потоптаться в другом месте в поисках более удобоваримой еды.Базовая скорость ходьбы тарраска составляет 40 футов, в то время как глиняный голем может двигаться со скоростью 20 футов. С удвоенной скоростью тараск может просто оставить голема позади, сделав бой ничьей .
Но ведь у этого легендарного титана должен быть способ убить голема? Да, это действительно так, и способ, которым он может это сделать, почти так же педантичен, как и предлагаемый бой с самого начала. Давайте еще раз посмотрим на иммунитет голема к урону:
Кислота, яд, экстрасенс; Дробящие, пронзительные и рубящие удары немагическими атаками, не являющимися адамантиновыми.
Обратите внимание на слово «атаки». Это может показаться чрезвычайно разборчивым, но голем невосприимчив к дробящему, колющему и рубящему урону от немагических атак . Это реальное различие, которое имеет значение, и несколько существ и способностей обеспечат полную невосприимчивость к типу урона, а это — нет.
Это означает, что если урон исходит от источника, отличного от атаки , он проходит прямо и фактически повреждает голема.Итак, нам просто нужен удобный источник дробящего, колющего или рубящего урона от чего-то другого, кроме атаки, например, урона от падения.
Тарраск обладает замечательной способностью схватывать, связанной с его укусом, и титанический зверь может просто сбросить голема с самого удобного утеса, тарраск побеждает .
Или, проще говоря, тарраск может выкопать яму, опрокинуть обидного голема и похоронить его, как ненужную игрушку для жевания, тарраск побеждает.
По общему признанию, оба плана зависят от того, что у тараска есть по крайней мере две клетки мозга, которые нужно тереть друг о друга. Но у него немного более высокий интеллект, чем у многих зверей, и он должен понять, что он может выбросить надоедливого тупого человека, который бьет его по лодыжке в течение получаса.
В чем был смысл?Честно говоря, аргумент просто мем. Существует много контента, посвященного тараскам и глиняным големам, но не потому, что они действительно будут появляться в ваших приключениях.Весь сценарий невероятно маловероятен, и в основном он служит забавным мысленным экспериментом. Однако это подчеркивает то, что монстры D&D не созданы для того, чтобы сражаться друг с другом. Монстры сбалансированы с персонажами игроков, и они разработаны с учетом способностей персонажей игроков. Есть масса других странных несоответствий монстров, которые вы можете вытащить из руководства по монстрам, этот только что получил всю прессу. Так что воспринимайте всю эту битву как поучительную историю и тщательно продумайте любой сценарий в ваших приключениях, в котором монстры сталкиваются друг с другом, иногда их способности совпадают причудливым образом.
НАБОР МЕТАЛЛИЧЕСКИХ КУБЕЙ GOLEM’S GLARE ЗДЕСЬ
–
РЕСУРСЫSCAG (Руководство искателя приключений на Побережье Мечей)
Справочник Ксанатара по всему
Справочник игрока
–
Нравится это руководство? Вам также может понравиться:Думаете о других классах? Ознакомьтесь с нашим огромным списком инструментов и советов по D&D 5e.
Жаждете приключений? Вашей группе понравятся эти D&D Game Night Snack Recipes
.Нужны новые кости? Ознакомьтесь с нашими играми Dungeons and Dragons Dice здесь.
Новичок в группе D&D? Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как найти группу D&D.
Заявление об ограничении ответственности
Последнее обновление: 27 января 2019 г.
Информация, содержащаяся на веб-сайте www.SkullSplitterDice.com («Сервис»), предназначена только для общих информационных целей.
www.SkullSplitterDice.com является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. (источник: Раздел 5)
Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.
Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за какие-либо особые, прямые, косвенные, побочные или случайные убытки или любые убытки вообще, будь то в результате действия контракта, халатности или других правонарушений, возникших в результате или в связи с использованием Сервиса или содержания Сервиса. Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право вносить дополнения, удаления или изменения в содержание Сервиса в любое время без предварительного уведомления.
Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Сервис не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.
Заявление об отказе от ответственности
В данном раскрытии аффилированного лица подробно описаны аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.
Некоторые из ссылок являются «партнерскими ссылками», то есть ссылкой со специальным кодом отслеживания. Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.
Цена товара одинакова независимо от того, является это партнерская ссылка или нет. Тем не менее, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.
Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.
Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис: